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华为多屏互动:华为mate9pro多屏互动怎么使用

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精选的华为多屏互动:华为mate9pro多屏互动怎么使用

下拉菜单的开关栏有多屏互动的快捷开关,打开开关。

使用方法:

一、 电视端连接支持wifidisplay设备的多媒体盒子;

二、打开手机端的WLAN开关;

三、通过下面的任意方式均可进入多屏互动搜索框,具体如下:

1.下拉toolbox,点击多屏互动图标;2.手机自带音乐播放器的音乐播放界面,点击右上角多屏互动图标;3.手机自带视频播放器的视频播放界面,点击右上角多屏互动图标;4. 如果网络环境中存在设备,多屏搜索弹框,会搜索出设备;5. 点击设备图标,可与TV端进行共享。

华为mate9pro多屏互动怎么使用

与"华为多屏互动:华为mate9pro多屏互动怎么使用"有关的[魔视互动: 魔视互动阳文魁:《罪与罚》“偏执”背后的标新立异]99030/1

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以下是的一些我们精选的魔视互动: 魔视互动阳文魁:《罪与罚》“偏执”背后的标新立异

2017 年 7 月 27 日至 7 月 30 日,以 " 同行十五载,共享泛 " 为主题的第十五届中国国际数码互动展览会 ( ChinaJoy ) 在上海新国际博览中心举行。作为在全球范围内都颇具影响力的盛会,本届 ChinaJoy 共有 15 个展馆、展览面积达到 17 万平米,近千家海内外企业参展,全面涵盖 PC/ 移动 / 主机游戏、VR/AR 硬件和游戏、电子竞技、动漫、影视、音乐以及网络文学等领域。

作为中国虚拟现实行业第一用户平台,87870 会在第一时间为大家带来现场报道。

在 ChinaJoy 上,魔视互动带来了《罪与罚》还未面世的最新版本。与 E3 参展版本相比,新版本包含更多的玩法和内容,更加强调运用机械手臂的作战方式,给予玩家足够的自由和操作空间,从而能够体验到巨型机甲战斗的冲击力和刺激感。

在展会现场,魔视互动《罪与罚》制作人阳文魁接受了 87870 前方记者的采访。

以下为采访实录——

87870:这款游戏立项初衷是什么 ?

阳文魁:首先,我们在立项之初,一起商量,到底要做到那几个点才能让我们的游戏作品与众不同。

我们觉得首当其冲的,是独特的背景世界观。中世纪背景,作为欧洲的黑暗时代,封建宗教对人们思想上的禁锢,阻碍了科技和生产力的发展。被逼到绝境的人类偶然发现了灵动力的存在,摆脱了宗教的禁锢,同时碰触天使禁忌,遭到天使军团荼人间,这种在熟悉的历史上的全新诠释,熟悉却又神秘的新鲜感觉,能让玩家更好的融入游戏,体会乐趣。

其次,独特的操作方式。VR 技术的到来,解放了双手,给予玩家全新的操作输入体验。我们希望给玩家自由操作巨型机械手臂,挥舞、拳击、抓捏,直观而真实,搭配多种武器的选择使用,应对各种困难,体验多种游戏乐趣。

再次,独特的故事性,rpg 或冒险。之前我们讲到,人类发现了灵动力,大力发展了科技和生产力。灵动力的来源却是年轻少女,少女弱小,却有能够对抗天使的能力,玩家需要借助该能力,并保护她,一起面对困难,渡过难关,在生死存亡的游戏过程中,产生强烈的羁绊与关爱,这便构成了游戏中冒险成分和 RPG 要素。

最后,非常独特的游戏视角,30 米高的机甲在之前的 VR 游戏中前所未见,而巨大的天使是巨型机甲的绝好对手,接近于神的天使,神秘而强大,战胜其能让玩家血脉膨胀,获得极强的成就感,给玩家的一场精彩的 VR 游戏盛宴。

刚才说的这几点,便最终成为了独一无二的《罪与罚 末日机甲》 ( 文后简城《罪与罚》 ) 。

87870:在游戏玩法上因为什么灵感才做到如此标新立异 ?

阳文魁:标新立异,这个评价我很开心。毕竟游戏嘛,你不创新就没人玩。

我们《罪与罚》的主创团队,基本都是七八零后,在日本动漫的陪伴下成长。坐在驾驶室里,操控着机器人,击败强大的敌人,保护世界和平,是我们自儿时起就深埋在心中的一个梦。

随着电子游戏的发明,我们拿着控制器,操作着电视屏幕上机器人移动、攻击、战斗,拜托了只是看看的阶段。

随着 VR 元年的到来,当我们第一次戴上 VR 眼镜,呈现在眼前超乎想象的视觉感官,几乎同步无延迟的输入设备,我们意识到梦即将实现。

VR 技术唤醒的深埋回忆,回忆激发点燃了我们的创作灵感,才有了这款《罪与罚》。

87870:2 天的 CJ 期间,玩家对于这款游戏如何评价 ?

阳文魁:整个 CJ 期间,连续四天,每天我们最早来,最晚走,但由于我们的设备有限,依然让很多感兴趣的玩家没有机会体验到我们的游戏,在此向玩家表达歉意。

《罪与罚》全程只需按下和松开手柄上的两个按钮,能够轻松体会到游戏全部乐趣。这大大降低了操作门槛,让初次体验 VR 游戏的玩家,尤其是女性玩家,轻松上手。

拜托了操作上的束缚,玩家就能静下心来,好好体会游戏中互动操作乐趣。

玩家在摘下头盔后的第一时间,满脸兴奋,纷纷表达对于游戏的感受。

众多感受中,排名第一的是,巨型机甲的机械双臂。很多玩家表示,第一次操作这么巨大的机械手臂,当双臂挥舞攻击时,操作感真实,打击感爽快,并对手臂操作自由度上,给予了高度的好评。

排名第二的是,机甲机舱上的手和电子蓄力炮,一些玩家对他们炮偏爱有加。手的易上手与灵活快速,蓄力炮的射程与威力是他们选择的原因,不同于机械手臂的多样性,在玩家面对不同的困难情况下,给予足够的自由选择性。

排名第三的是,震撼细腻的游戏画面。大多数玩家第一时间得知《罪与罚》是一款运行在 Unity 上,几乎都呈现出了惊诧,不敢置信的表情。

排名第四的是,意犹未尽。在玩家一通重拳将大天使击倒在地。一个更巨大的天使巨像穿过时空梦,再次从天而降时,玩家并没有一次疲惫,立即进入战斗状态,或是激活手臂,或是双手手,或是大炮朝天,二就在大战一触即发时,游戏体验到此为止。玩家纷纷表示游戏没玩够,尤其是排队 2 小时,试玩 5 分钟的玩家。

87870:接来下这款游戏的开发计划如何 ? 什么时候能跟玩家见面 ?

阳文魁:通过 E3 ,CJ 出展,在获得观众、媒体的好评的同时,我们全程记录了玩家的游戏过程,获得了许多有用的用户数据,大大提升了设计经验,并有力地验证我们的方向正确性。

《罪与罚》除了机甲射击要素外,还有很多未公开的互动内容,我们会在不断提升机甲射击要素的同时,进行这部分的内容开发,希望给玩家一次有节奏,有乐趣,有惊喜的 VR 盛宴。

我们预计 10 月的开发周期,将作品打造到我们预期的高度,敬请期待。

更多 ChinaJoy 2017 展会的现场报道,敬请关注87870 ChinaJoy特别专题报道。

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