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IGN 收购知名慈善包站 Humble Bundle

Alisha 坐标: 154460 目录:/IG/

我们找到第以下是的一些我们精选的IGN 收购知名慈善包站 Humble Bundle自 2010 年推出首个独立游戏慈善包以来,慈善包站 Humble Bundle 在7 年时间里总共募集到了 1 亿美元的善款——最新数据是 1.06 亿。而就在今天,Humble Bundle 正式迈进了新的篇章,媒体巨头 IGN 宣布已将其收购,但具体的交易协议尚未对外公开。


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IGN_收购知名慈善包站_Humble_Bundle
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——我们加入 IGN 大家庭啦!——欢迎!Humble Bundle 联合创始人 John Graham 与 IGN 执行副总裁 Mitch Galbraith,在接受 Gamasutra 的采访时均表示:网站不受此次收购影响,将继续保持自身的独立运作,无论是商业模式还是人事架构,都不会有太大的变动。唯一的变动可能在于,有了 IGN 的资源支持,Humble Bundle 在慈善这块将做得更好。" 你可以把它理解成,一切其实都照常,只是变得更好了 ",Humble Bundle 在对外公布的声明中如是说道。

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这种廉价甩卖有时候像是对开发者的 " 剥削 "自诞生之初,Humble Bundle 就凭借其 "pay what you want" 的打包售卖模式一炮而红,这种支付金额由购买者自行决定,同时优惠力度极大的促销方式,吸引了众多用户,并催生了 IndieGala、BundleStar 等一批包站。同时,Humble Bundle 的另一大特色在于其与慈善机构的合作,从无国界医生到红十字会,从野生动物保护组织到精神病患者康复项目,用户的每一笔支付都会有一定金额捐献给相关组织,具体的金额数目以及捐赠对象,也都可以由消费者来自行决定。

慈善包这种通过极力压缩原价的薄利多销策略,对独立游戏开发商来说的确起到了一定的宣传作用,但这种商业模式其实并不具有可持续性,Humble Bundle 在 2015 年就曾曝出因盲目扩张而裁员的消息。

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血肉模糊的《Scorn》可能算是其中比较知名的,Humble Bundle 的发行业务还在起步阶段在定期推出游戏、书籍、音乐等慈善包的同时,Humble Bundle 也一直在向其它业务拓展。2015 年末推出的订阅制月包服务便是其中之一。围绕该订阅服务,网站与独立开发者合作每月推出冠以 "Humble Original" 之名的首发游戏,今年 6 月还为订阅用户了一个类似微软游戏订阅服务的 "Humble Trove"。今年 2 月份,Humble Bundle 开始涉足游戏发行业务,并拿下了《A Hat in Time 》《Scorn》等游戏的发行权。除此之外网站还开设有一个庞大的游戏数字商城。

可以说,Humble Bundle 此次被 IGN 收归旗下,将为其一个强大的后台支撑,IGN 也势必将利用这一中间渠道,将其当作一个营销推广的平台。这对借助 Humble Bundle 平台进行推广的独立游戏开发者而言意义非凡。

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或许以后会有这种慈善包?图片源自SteamCN 论坛IGN 在采访中透露此次收购计划谈判了将近一年," 如果它没出问题的话,那么就不需要改变它 ",Mitch Galbraith 重申 IGN 而只是会资源让他们继续做自己想做的事情,John Graham 也承诺 " 暂时不会有保持原样,不会有任何变动 ",但很明显,Humble Bundle 常年累积下来的用户基础与销售渠道,对 IGN 而言是一块潜力巨大的宝藏。

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