我们找到第从上面的举例可以看出,在日本流行的手游作品,并非只是简单的 " 画面人设 + 抽卡 " 就完事儿了。而是每一款成功的作品在战斗玩法系统上都有自己的想法(即使是 FGO 在战斗系统也有设计独到之处),同时很注重技巧策略。而且非常善于把其他各种游戏类型和氪金抽卡结合在一起。

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这点从最近逆袭日服并且大火的《碧蓝航线》中也可见一斑。总的来说,日本手游并非只有画面的优势,他们在玩法上的自我突破也许才是国内一些开发日系手游的厂商值得学习、思考的地方。
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