我们找到第以下是的一些我们精选的刀剑神域序列之争剧情

9 月 15 日,苦等了半年多的刀剑神域系列新剧场版《刀剑神域:序列之争》终于在国内上映。上周末,87 君和朋友一起去电影院了这部 "VR 圈不得不看的影片 "。初遇 SAO 是在 2012 年,时隔五年以一个从业者的身份再次审视这个系列的作品,87 君多了几分感慨。《刀剑神域》的原剧情就不再赘述,新剧场版讲述的是动画第二季的剧情结束之后,一款名为《序列之争》的 AR 游戏开始在玩家中风靡。影片里没有太多描述这个新游戏的世界观,其玩法大致是玩家戴着 AR 眼镜,打倒现实中出现的怪物和 Boss,赚取积分和游戏道具,获得更高的排名,还能赢取一些现实的奖励。

从各种意义上来说,《序列之争》这个游戏都有着《PokemonGO》深深的影子:游戏中基于 LBS 的玩法,玩家们走上街头聚会,在某个地标建筑集体打 boss,以及和商家、自动贩卖机进行联动……而作为一部影视作品,《序列之争》包含了玩家对 AR 游戏更多美好的设想:AI+ 无人机投影的全息智能虚拟偶像,为你唱歌与你聊天甚至送上杀必死(比如电影中亚丝娜给 boss 最后一击的奖励是亲一下);
比如 AR 技术可以把现实世界,叠加上幻想世界的皮肤,上一秒还在家门口的公园,下一秒就进入巨龙飞舞的火山口;……

而作为从业者,87 君看完影片最大的感受是,如果说十年前我们看钢铁侠,五年前看刀剑神域,里面的 VR/AR 技术还都是电影屏幕上的 " 黑科技 ",那么现在看《刀剑神域》这个新剧场版,里面很多的技术我们已经触手可及。

拿最核心的 AR 技术来说,电影中的人们只需要一个蓝牙耳机大小的头显就可以实现 AR 的功能。甚至不需要眼镜,只需要一个指甲盖大小的显示器。这个技术被称为光纤扫描成像,被认为是 LED 之后的下一代显示技术,其原理是使用直径 1 毫米的光纤在视网膜上直接投射出图像。现在这项技术已经不再是荧屏上的幻想或者象牙塔中的珍馐,而已经开始进入市场。

光纤显示领域最有名的公司是 Maigc Leap,2 年前后者仅凭一个概念就已经完成了十几亿美元的融资,谷歌、微软、阿里在内的巨头纷纷狂热的为其投资、背书;而在前不久的 VRVCA 大会上,国内的 AR 显示公司 IDEALSEE,也宣布掌握了这种技术,并表示要在明年推出自己的第一款原型机产品。这部影片在国内上映的时间也非常凑巧,9 月 13 日凌晨是苹果今年的秋季新品发布会,会上苹果展示了多个 ARKit 的应用。而在影片中,用 AR 技术改造我们的生活同样令人瞩目。


在餐厅中,主人公们合作玩着吃豆子游戏,通关之后每人都获得了餐厅一份免费的蛋糕;而走在商城里,女主角之一的西莉卡被友人撺掇,打开 AR 设备中类似迷你 KTV 的应用,旁若无人的开始唱歌:当然还有用 AR 辅助健身,或者用 AR 标注食物的卡路里……移动是随时,AR 则是随地。智能手机以其无所不在的便捷性,改变了人们使用碎片化时间的方式;而 AR 的未来,则是让现实中的任何一个场景、场景中的任何一个物体,都能与你的 AR 眼镜相连。

这将顾名思义 " 增强你的现实 ",比如我们现在去超市看到一种不熟悉的水果,可以拿出手机来百度一下它的口感和营养价值,而未来只需要戴着 AR 眼镜,就能看到它的卡路里、口味,甚至你在发烧感冒或者来大姨妈的时候适不适合吃……最后,让我们回归到电影本身,谈一谈这个故事对 VR/AR 技术本身有着什么样的思考。《刀剑神域》这个系列的动画,从时间上来划分,最开始的刀剑神域 SAO 篇(20
22.11~2014-11 ) ,到后面妖精国度 ALO 篇 ( 20
25.1 ) ,再到后面的幽灵 GGO 篇 ( 20
25.12 ) ,圣母咏叹篇 ( 20
26.1~20
26.4 ) ,而剧场版序列之争的故事 ( 20
26.5 ) ,就发生在圣母咏叹篇与小说的最新故事 UnderWorld 篇之间 ( 20
26.5~)。
整个系列的故事,都探索着同一个问题:当虚拟和现实的边界越来越模糊,人们如何取得二者的平衡,既能跟上时代的发展,又不至于被虚拟现实的技术所吞噬。在我们小的时候,打游戏被称为 " 逃避现实 ",但随着游戏在我们的生活中所占的比例越来越高。不论是对待游戏还是制作游戏的伦理,都发生了翻天覆地的变化。刀剑神域中,当 1 万人被困在游戏里,游戏中的死亡亦是真实的死亡。游戏变成了现实,但被困在里面的玩家却没有全员死去。经历过最初的混乱(前一个月和战死了 2000 人),人们找到了平衡,有人在前线奋战,有人在后方生活,最终有将近一半的玩家成功逃离了游戏。
而在接下来的故事中,网络虚拟世界的犯罪,继续侵害着游戏中的人们,甚至破坏现实的生活;但在的另一面,这种技术的发展也为人类带来了更大的幸福:

圣母咏叹篇中的由纪,从小身患绝症的患者,现实中一步也离不开病床,虚拟世界不仅让她忘记了病痛,更重要的是找到了自己活着的价值;

GGO 篇中的诗乃,在现实中曾遭遇巨大的心理创伤,一碰械就会呕吐不止。但在虚拟世界中,诗乃体验了另一种不同的人生,获得了勇气,在现实中也能迈出新的一步;而在《序列之争》的故事中,核心主题是里面的 AI。当仿生学 AI 取得进一步的突破,不论是桐人和亚丝娜的 " 女儿 " 由衣,还是 AI 歌姬尤娜,我们应不应该把 AI 当成是人类?又有多少人会从 AI 身上寻找情感的寄托?

对于 VR 和 AR,不否认当下存在不少的问题,但我们不该怀疑这些技术的未来。人类对世界的认知是构筑在三维世界的基础之上,未来人类构筑的信息世界,也必然会向 3D 发展。仅以当下最原始的设备作为标准,评判 VR 或者 AR 不行,实则是固守 PC 或者互联网的神话,对未来的新技术缺乏想象力。文字的发明,记录了文明的一角,使得人类的文明得以传承,继而有所发展;影像的诞生,还原了世界的真实,加速了人类世界的发展;而 VR 和 AR,用信息的手段模拟出虚拟的世界,改变人们对世界的认知。这种技术又将如何改变人类的未来?
也许《刀剑神域》的故事,给了我们一部分的答案。

后记《刀剑神域》是引领笔者进入 VR 行业的 " 圣经 "。犹记得 2012 年 7 月的那个夏天,那时笔者还是一个爱做梦的大,窝在宿舍的被窝里,抱着七分熟的笔记本,挂着时断时续的校园网,从期末到暑假到开学,再到第二个期末……每周追剧,然后和小伙伴讨论最新的剧情。《刀剑神域》和虚拟现实的世界深深吸引了我,追小说,追动画第二季,再去豆瓣上搜索虚拟现实相关的作品……随着 2016 年消费级虚拟现实的兴起,笔者也顺势加入 VR 从业者的大军。
然而进入 VR 行业之后,最直观的感受就是,目前的 VR 技术和《刀剑神域》中展示的还有极大的差距:脑机尚处于发展的早期,而 HMD(头戴式显示器)远远不能让人躺着就能在游戏世界里战斗甚至生活,虚拟世界距离现实还有巨大的差异。但这不是 " 这届 VR 不行 " 或者 " 这届 AI 不行 " 的理由,技术都要经历一个慢慢迭代的过程。不论 VR、AR 还是 AI,这些技术已经从象牙塔慢慢的走进现代文明,走进我们的生活。但技术终究只是技术,从业者要做的,是运用技术改变我们的生活,让技术迭代从而更好的为人类服务。
