以下是的一些我们精选的电影金矿剧情介绍
好莱坞对于 IP,尤其是那种巨型的、可以宇宙化的 IP 的挖掘是不遗余力的。除了文学、玩具、绘本之外,游戏其实也是一个良好的素材来源。不过,在漫威宇宙化之前,好莱坞对于游戏的开发,不过是蜻蜓点水一般,不算成功。在摸准了魔幻、爆炸混搭大场面与动作戏的时长脉络后,好莱坞对于游戏的电影化开发,似乎又一次迎来了一个新的契机。
暴雪公司旗下的影视机构就宣布,暴雪着手准备了数年之久的电影《使命召唤》确定了编导阵容:《边境杀手 2》导演斯蒂法诺 · 索利马有望执导,《斯诺登》的编剧基兰 · 菲茨杰拉德有望执笔剧本。在两个靠谱的主创人员之外,暴雪影业片方表示,希望可以将《使命召唤》打造成一个电影宇宙。
看来,虽然《魔兽》并不十分成功,但是暴雪公司,在游戏影视化的道路上,还是开始了正式的 " 狂飙突进 "。
对于电影人来说,改编游戏成为电影,是一把双刃剑。有利的一方面在于,游戏也是由专业的编剧所创作,其故事发展、高潮和结局,有着明确的戏剧诉求。所以,游戏本身给电影搭建了一个大致的框架。但是有弊的一面在于," 玩游戏 " 的过程,是玩家和所操控人物一起成长的过程,有一种所谓的 " 沉浸感 " 和 " 成长感 " 在其中,这并不是两个小时的电影所能够提供的。更何况,在游戏圈有着 " 十年做游戏,九年做 CG" 的说法,游戏里宏大的历史背景和雄伟的建模水准,电影无法提供。因此,要将一个游戏 " 原汁原味 " 地板上银幕,并不可行。
于是,这就涉及到了 " 改编 " 的难题。
以暴雪公司正在开发的《使命召唤》为例。这是一款第一人称的射击游戏,故事从最初的二战一直延续到未来战争,倍受全球玩家追捧。如何在电影中用一个或者是一组角色来展开对于战争的描绘,对于人性的表达,相当困难。假若太过于高深,则失去了市场;而过于诉诸于视听刺激,则会遭到游戏迷的反对——毕竟在《使命召唤》里,除了花样百出的暗杀、潜伏之类,还有更多的关于战争的思考。于是,这就需要好莱坞的编剧,在原作的基础上,写出一个符合电影审美的剧本。
这么一来,载体的改变,在某种程度上让编剧的 " 改编 " 变成了 " 转换 " ——编剧需要转换视角,从玩家变成故事设计者,或者是一个 " 上帝俯瞰 " 的视角,全局把控,掌握一切元素,将其合理安排,并最终体现在电影里。这是高难度的要求和希冀。老版本的《古墓丽影》,就陷入了简单化情节和视听轰炸的窠臼;而法鲨主演的《刺客信条》则在一定程度上囿于故事宏大的历史和时空背景无法自拔;暴雪公司之前的《魔兽》,将游戏主线简单化,故事好莱坞化,遭到了游戏迷的声讨。最终,这几部影片都没有获得太好的结局——无论是口碑还是票房。
大型游戏的维度和观念,是令编剧束手就擒的 " 祸害 "。故事越是复杂、操作越是困难,就越是难以电影化。因为电影是 " 观瞻 ",而游戏是 " 操作 "。而另一厢,电影的编剧也无法将这种 " 操作感 " 放在电影中,因而让玩家对于电影颇有微词。而更加棘手的一点是,游戏本身对电影是有限制的。《古墓丽影》无法被拍摄成女性版的《绝战丛林》;同样的《神秘海域》无法被拍成《荒岛余生》。一款游戏的题材,决定了电影的类型,并继而决定了电影的故事和路数。留给编剧的,就是在这逼仄空间内的 " 发挥 "。
所以,类似于《使命召唤》、《光晕》甚至是《古墓丽影》这种大型游戏是不是好莱坞的下一个 IP 金矿,这很难说。但游戏公司已经发现了这些 IP 的改编潜力了。接下来要做的,就是用电影的套路,将游戏搬上银幕:正邪对立、人物成长、情节反转、大团圆结尾,这些都是电影美学对于电影的要求。而要将其放在游戏故事的框架内,并不十分困难。倘若要求电影复制游戏的质感并再现某种独属于游戏的 " 玩乐感受 ",这基本是属于 " 缘木求鱼 " 的范畴了。因为电影和游戏,属于两个 " 门类 "。此中区别,与名著改编电影相若。
大游戏难改,小游戏却呈现出了百花齐放的架势。在获得了角色设定之后,编剧可以不用考虑游戏的故事情节,转而用自己所熟知的方式展开整个故事,于是,这就让诸如《愤怒的小鸟》、《超级破坏王》这种小游戏电影获得巨大的自由度。" 抛弃玩家情感 "、" 不顾游戏文化 " 之后,电影获得了 " 自由蜕变 " 的机遇:由此,无敌破坏王变作了成长中的反派;愤怒的小鸟在保家卫国的战斗中从刺头变成了英雄——一整个好莱坞成熟的工业标准和系统,在此起到了扭转乾坤、确保影片最终成果的作用。
游戏是不是好莱坞在青少年电影和魔幻文学之后的又一个金矿,这很难说。唯一可以肯定的是,假若游戏改编电影受制于游戏本身的话,电影创作得不到自由度,那游戏肯定不是什么金矿,而是一个黑洞。暴雪公司想要将《使命召唤》打造成一个电影宇宙,那从一开始,就要把整个宇宙的框架设计好,而不是让每一部电影单打独斗,最后强行 " 尬融 "。那样的话,毁掉《使命召唤》的,不是不靠谱的电影公司,而是暴雪自己。
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