dnf技能攻击力和所有攻击力

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以下是的一些我们精选的dnf技能攻击力和所有攻击力

总看见有人说:基础伤害最重要,基础低了,伤害怎么都不会高

这个理论来源于某些玩家技能伤害 1000W,即使伤害翻倍,也不过是 2000W,多了 1000W 而已 ; 而有些玩家技能 5E,伤害翻倍会变成 10E,多了 5E。

先不说 1000W 时伤害翻倍与 5E 时伤害翻倍的难度差距有多少

我们来看下面这个图:

假如一个技能 CD 为 1 秒,单次伤害为 1000W~1E 时,杀死 105 级弗曼所用时间

可以看出,伤害为 1000W 时需要 2 分 50 秒,伤害为 2000W 时需要 1 分 25 秒,节省了将近 1 分半的时间

伤害为 1E 时只需要 17 秒,但是再提升伤害时,杀死所需秒数差距也越来越小。

然后我们再来看看什么叫基础伤害

先确定一个目前版本百分比职业伤害计算公式: ( 不考虑无视,但考虑破招 )

技能伤害 = 装备物攻 * ( 面板力量 /250+1 ) * [ 武器精通系数 + ( 光兵系数 -1 ) + 百分比物攻总和 ] * ( 相对属强 /222+1 ] * ( 1+ 黄字 + 额外黄字总和 ) * ( 1+ 暴伤 + 额外暴伤总和 ) * [ 1+ 白字总和 * ( 1+25% ) 破招系数 ) * ( 1+ 所有攻击力总和 ) * ( 1+ 技能攻击力 ) 总积 * ( 伤害系数 + 急影手系数 + 宠物技能系数 ) *BUFF 倍率 * 技能百分比 * [ 1- 怪物防御 / ( 怪物防御 + 攻击方等级 *200 ) ] * 暴击加成 * 破招加成

其中装备物攻 = 武器、防具、首饰、称号、宠物、附魔、收集箱、无色契约、、奶爸 BUFF 等等等等所有物攻相加总和。

面板力量 = 进图力量 ( 包括力量,装备触发效果,奶爸 BUFF 加成 )

武器精通系数 = 武器精通的百分比

光兵系数 = 女气功光之兵刃的显示百分比

百分比物攻总和:比如球手的 40% 物攻,子午的 30% 物攻,骨戒的 50% 物攻,魂链的 20% 物攻,深海上下的 16% 物攻等等等等百分比三攻属性相加总和

相对属强 = 面板属强 - 怪物属抗 ( 怪物属抗可以为负 )

黄字:装备最高黄字

额外黄字总和:所有额外黄字相加总和

暴伤:装备最高暴伤

额外暴伤总和:所有额外暴伤相加总和

白字:普通白字和受属强加成后的白字相加总和,若破招则白字效果提升 25%

所有攻击力总和:所有攻击力相加总和

技能攻击力总积:所有技能攻击力相乘总积

伤害系数:比如斗神之吼系数为 12%

急影手系数:比如切武器后 10%

宠物技能系数:比如年宠 10%

BUFF 倍率:如破极系数、斩钢系数、二觉被动系数 ( 注意部分技能二觉被动加成属于特效攻击加成系数不唯一 )

技能百分比:技能显示百分比

怪物防御:比如虫王防御 161111

攻击方等级:玩家人物等级

暴击加成:暴击时提升 50% 伤害

破招加成:破招时提升 25% 伤害

由此可得下表: ( 已自动计算白字破招与属强白字转化 )

所以没有什么基础伤害,基础伤害其实就是对你提升最大的那部分伤害,也就是你最缺失的那部分伤害。

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