昆特牌理论研究:浅谈先手劣势的原因

linyongchao 坐标: 90798 目录:婚姻家庭

这相对而言更难量化,我们可以看以下一些例子

例如:双方手牌全是伊欧菲斯 ( 精灵橙,7 点战力部署:对一个敌军单位造成 7 点伤害 ) ,除了第一个之外的伊欧菲斯将会打掉对面的伊欧菲斯,所以最终后手玩家将会以 7 点的点差获胜。

例如:假设你的终结手段是卓尔坦 + 宝宝术,后手通常可以多移动一个单位去吃到宝宝术,此时后手优势量化价值大约比半张卡的战力稍高一些。

例如:用灼烧烧掉法术松鼠额外的一个大哥保卫者

例如:对手没有额外赚取卡差的手段,而你可以使用畏惧者 + 女夜魔确保偷鸡。

可以看出,情况不同,后手的价值也区别很大,在某些对局中,你可能只愿意牺牲一点点的手牌质量去拿到后手,而有些情况下,尤其是为了打乱或者部署己方的 combo,你愿意打出所有的金卡银卡以确保后手。

作者注:我特意避免去讨论第一回合的先后手价值,首先这取决于,而玩家本身对此无法控制,所以谈论第一回合先后手的取舍毫无价值,第二,游戏厂商已经意识到先后手是一个值得注意的问题,并已在寻找平衡的方式,当解决方案出来后我一定会继续探讨。

=== 赢得第一回合有多少价值?===

如果赢得第一回合,你将一定可以在第三回合拿到后手,这些我们已经讨论过了。但更重要的是,赢得第一回合将使你可以选择在第二回合何时弃过,并以此来控制第三回合的长度。

这里将会引申出很多不同的策略,例如第二回合直接让过 ( 通常在对面无留场时选择,以此赚回一卡卡差 ) 。或者是血战到底 ( 把手牌中低价值的牌打完,以此逼迫对手交出高价值的手牌,通常在第二回合交后使用 ) 。

通常来说,第一回合的输赢卡差在两卡左右,我会按照以下排列:

平卡赢 或者 赚两卡输 ( 优势 )

亏一卡赢 或者 赚一卡输 ( 均势 )

亏两卡赢 或者 平卡输 ( 劣势 )

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