绝地求生被封号

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在游戏史上,因为玩家和而毁掉的游戏并不在少数。早年的《神奇》,以及之后的《奇迹 MU》都是例子。对于游戏平衡性和玩家体验的破坏往往让厂商在应付起来十分头疼,即使是《英雄联盟》,在早期也同样出现了泛滥的现象,足足整治了 2 年才恢复正常。而现在,这个烫手的山芋被《绝地求生》碰见了。在经历了玩家差评爆发的事情后,《绝地求生》泛滥的现象整治也被蓝洞提上了日程。

昨日晚,《绝地求生》官方微博发布了新一轮的反结果。在最近的一周中,官方在游戏处罚封禁了 8 万个账号。这已经是其一个月内的第三次封号行动,截止到目前为止,《绝地求生》在一个月内已经封禁了 28 万个游戏账号。

据了解,此次的封号数量上升的原因,是由于官方采用了新的反系统。与此前的两次相比,此次的官方行为更为严厉:系统一旦检测到游戏异常,将直接限制账号的访问权限,再进行查证是否属实。与以往游戏的查证封号相比,这种 " 先斩后奏 " 的方式大大提高了游戏封挂的效率。事实上,这种处理方式并非是第一次出现。此前《地下城与勇士》国服也曾进行相似的处理:一旦检测到游戏行为异常,就会强制让玩家弹出游戏。客观地来讲,这种方式虽然能够更高效地完成对的打击,但也会让玩家的游戏体验大大降低。最为显著的,就是 " 误伤 " 的可能性大大增加。如《绝地求生》在推出此次反系统之后,也引起了一部分玩家的不满,纷纷在官方微博下方留言吐槽。

伴随着《绝地求生》在国内越来越火,逐渐成为了制约其继续前进的绊脚石之一。在这样的情况下,蓝洞也不得不拿出更多的精力来治理。这也致使此前承诺推出的黑夜模式版本放缓。但以目前的情况来看,蓝洞整治的效果已经开始逐渐显现。从 10 月 30 日官方发布此次的反机制更新消息以后,《绝地求生》在 steam 上的销量出现新一轮的大幅增长,一周之内增加了 200 万套,已经是相当不错的成绩。当然这其中也需要将被封号用户的因素考虑在内。

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