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片中我们可以看到,开发团队不约而同地表示蜘蛛侠是他们最爱的超级英雄," 这是一个由蜘蛛侠粉丝制作的游戏,献给所有其他粉丝 "。蜘蛛侠 " 既不是家缠万贯的花花公子,也不是从其他星球来的外星人 ",我们可以在他身上 " 看到我们自己 "。游戏讲述的将不仅是蜘蛛侠的故事,同时也是彼得 · 帕克的故事。
而谈到游戏中出现的重要反派 " 底片先生 "(游戏中他的真实身份是中国帮会大佬 Martin Li),开发团队表示这是一个复杂、真实的人物。他拥有善的一面,但 " 那些负面的情绪一直在消耗着他 "。" 对于存在于一些人心中的阴暗面,他们是会向其妥协,还是坚守善念 ",这是开发团队想要通过这个人物探讨的问题。值得一提的是,视频中的素材均抓取自 PS4 Pro。
除此之外,在今天的 PSX 2017 展会上,漫威与 Insomniac Games 的相关负责人还进行了一次户外直播,介绍了游戏的更多细节。
Insomniac Games 创意总 Bryan Intihar 表示,最近的每个周末他都在家玩《蜘蛛侠》以确认游戏进展,每一次尝试都让他感觉游戏 " 越来越好 " 了。
漫威游戏执行创意总 Bill Rosemann 则表示他昨晚刚刚看了一幕剧本,简直 " 棒极了 ",我们将无法想象游戏从 E3 到现在所取得的进步。
他们还提到游戏的动作团队 " 充满基情 ",蜘蛛侠在楼宇间的摆荡速度已经远远高于我们在 E3 上所看到的。Intihar 认为,荡着秋千穿梭在纽约城简直是游戏最棒的地方之一。
" 蜘蛛侠不该被任何东西挡路 " 是游戏动作设计的理念之一。例如当你摆向一栋大楼,蜘蛛侠并不会撞上他,而是会在接触瞬间开始沿着墙壁跑动。你可以像这样在障碍物间穿梭自如、不被打扰,一直保持势头不减。
值得一提的是,开发团队一直忠于蜘蛛侠不杀人的信念,漫威确保 Insomniac Games 在游戏中也传达了这一点。当你将某人从高楼上扔下,蜘蛛侠会自动使用蜘蛛网将其救起。
《蜘蛛侠》将于 2018 年发售,为 PS4 平台独占。大家可以在此回顾此前发布的故事预告片。
来源:DualShockers
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