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设计方法论: 我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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设计方法论__我的游戏设计方法论_游戏概念设计

在有了一堆小创意和一个核心体验之后,我们要如何完善我们的游戏概念呢?其实这个阶段没那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧。不管是完善游戏概念还是在设计完游戏概念后的关卡设计乃至之后整个的游戏设计流程都要秉持一个最高标准,也是第二个步骤里说的 " 指南针 ",一切以核心体验为准,核心体验的兴衰成败与游戏本身息息相关。

现在让我们一起来设计一个马里奥,假设已经在前面的步骤已经确定了游戏类型为 " 横版平台类型 " 和核心体验为 " 角色跳跃的快感 ",接下来便是完善概念的阶段。玩法:玩法上,为了强化角色跳跃的快感,需要设计一个有学习深度的跳跃技能,如果跳跃很容易掌握,那玩家很快就无法从跳跃中获得快感。如何设计一个有深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数;再者移动机制会影响跳跃的发挥,为了增加学习深度,移动机制做成了非匀速,一开始加速然后匀速的移动机制;最后加入了奔跑移动的技能,使得一个简单的跳跃有了足够的学习深度。

美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是用跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈。音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感。音乐节奏应该比较契合跳跃的节奏,不能太快,不能太慢,音乐节奏很大程度上会影响玩家玩游戏的节奏,适当地控制节奏快慢是影响玩家体验非常有效的做法。

故事:故事讲了一个马里奥救公主的故事,乍看之下跟核心体验毫无相关,其实跟核心体验确实毫无相关,更多的是增加了一种目标,是让玩家继续玩下去的动机之一。到此游戏概念就基本完善了,当然,在真实的游戏设计中,游戏概念要比上面要详细得多得多。编者注:文中提到的《我把游戏分为两类》和《我把游戏分为三要素》值得一看。

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