其实 Steam 上架的这款「史丹利的寓言」有一个前身。最初这部作品是基于 Source(起源)引擎在「半条命 2」(Half-Life 2)上发布的一个模组,而这个模组是由当时正值 22 岁的 Dey Wreden 一人开发的。
Dey Wreden 最初的梦想就是成为一名游戏开发者。他创作这部作品的灵感来源来自三年前他接触的各种典型的游戏和故事旁白。他发现太多游戏以一些固有的,强加在玩家习惯的假设「游戏传统」为前提,没有为框架外的内容设置可能性。后来他开始欣赏一些打破这样盲点的作品,比如「合金装备系列」(Metal Gear Solid)、「半条命」(Half-Life)、「传送门」(Portal)、「时空幻境」(Braid)等等。并遵循这样的理念决心制作一部关于「玩家为什么要玩游戏」的游戏。
起初他并没有任何经验,完全靠官方的说明手册自学,独立一人完成了几乎全部内容。之后这部模组作品大获好评。于 2011 年在 Mod DB 2011 中获「编辑选择 - 互动游戏模组大奖」,2012 年 Indiecade 中获「特别表演奖」,并被 Design Museum London 2012「年度设计大奖」提名。
这些来自游戏界的好评使其彻底打消了原本要去澳洲一个游戏主题酒吧工作的念头。而且也接到了不少大型游戏公司新游戏制作的邀请,不过他都婉言谢绝了。他决定要先完善现有的游戏模组为其日后真正做独立游戏发展铺路。
于是他联系到了 William Pugh ——另一位使用 Source 引擎的曾获奖游戏开发者,开展了两年的合作,同时保留了最初海选到的配音员 Kevan Brighting 继续为作品旁白配音。新作品经过大幅度修改并最终定稿脱离原有模组框架成为一款真正的独立游戏。
2012 年 10 月二人以「Galactic Cafe」团队的名义在 Steam 上架了这款「高清重置版」的「史丹利的寓言」。
你可以在 Steam 上购买这部 The Stanley Parable「史丹利的寓言」。
附录:
一个「史丹利的寓言」的中文 wiki
「史丹利的寓言」百度贴吧
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