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巫师之昆特牌: 巫师之昆特牌:群岛金卡指南

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群岛套路众多,流派复杂,每版本必有削弱,每版本必喊群岛已亡,每版本必出现一个新的高强度套牌。原因在于群岛的铜卡机制太多太强,老兵越战越勇,墓地机制更是不怕死。三个月来,群岛上炒过股的铜卡两只手都可能数不过来。相比较来说,金卡倒是一直比较稳定目前群岛流派,大致有天气斧兵,长船大剑,女王卫队,混编弃牌,金鸡弃牌,养弃牌船长,甚至弃牌斧兵流。可以看到,前两个流派比较固定,后面全是布兰王带队的花式弃牌。在这里归类,是为了方便描述金卡套路。

想到一点,弃牌斧兵好像这个版本已经消失了。望大佬们指出。莫斯萨克 7 力 部署:抓 2 弃 2

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卡牌故事:群岛上的德鲁伊,希里的好舅舅,杰洛特的好朋友。金卡评价:白送的金卡,飞一样的感觉。要弃的牌抓手上了?莫斯萨克!关键牌没来?莫斯萨克!场上两艘弃牌船蠢蠢欲动?莫斯萨克!除了弃牌斧兵,基本没有不带尔米恩的。金卡强度 7/10套路强度 6/10适应性 大部分弃牌流派凯瑞斯 6 力 计时器 4: 在墓地时,每当从本方墓地复活一个单位至本方场内,计时器 -1,计时器为 0 时复活至本方随机一排

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卡牌故事:奎特的女儿,女汉子,并且有着群岛人少有的耐心和稳重。布兰王死后,与兄弟哈尔玛,斯凡瑞吉以及其他头领的儿女竞争王位。结果布兰王的王后碧儿娜设计屠杀了所有候选人,只留下前面我提到名字的三个,嫁祸给奎特的子女。如果故事线按照凯瑞斯的路线发展,凯瑞斯会用自己的睿智解开谜题,找出真正的凶手,成为群岛的女王,并领导群岛走向繁荣。

金卡评价:带凯瑞斯的卡组,领袖必定是布兰王。因为凯瑞斯的特效需要在墓地中才能生效,而只有布兰王才能确保凯瑞斯在开局的几回合就能进墓地。凯瑞斯的特效生效还需要满足多次复活的条件。所以凯瑞斯通常用来配合女王卫队这种一复活就拉一群,背锅侠这种被弃就自动复活,以及狼人和无头这种会多次复活的卡牌。凯瑞斯被布兰王弃掉以后,变为 7 力。如果三局都能触发特效,那么一共就是 21 点,朴素而实用的点数金卡。可以说,是群岛各种布兰王流派的中坚力量 ( 养船长和弃牌斧兵除外 ) 。注意,布兰王弃牌时,应将凯瑞斯在背锅侠和狼人之前选中,确保这些即时复活的单位触发凯瑞斯的计时器。

金卡强度 7/10套路强度 6/10适应性 大部分弃牌流派疯子卢戈 6 力 部署:弃掉牌库中一张铜色单位,对场上一个单位造成基础战力的伤害

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卡牌故事:正儿八经的疯子,跟谁能吵到打起来。自己的儿子在外面被别的领主儿子欺负,回家还要因为不争气再挨老爸的打。金卡评价:弃牌流派的补充,这版本被削弱了一点战力。用于定点去除对面站场单位,打出背锅侠获得 6+4+4 的战力,或者弃掉手头没有的铜色单位,再由芙蕾雅复活 ( 通常是没摸到弃牌船的情况 ) 。需要注意的是,如果对方场上没单位,而自己场上有,则只能打自己的单位。新手在考虑弃牌套路时,若卡组不全,可以用白送的金卡特里斯代替伤害功能,再用银卡斯凡瑞吉代替弃牌功能。在当前版本,丢背锅侠的 14 点节奏太弱了,一般用来清除或者弃其他关键牌。

金卡强度 6/10套路强度 6/10适应性 大部分弃牌流派以上为基本弃牌套路的金卡三件套。根据具体套路的不同,选择第四张。但老实讲,这版本的弃牌,不行。金鸡

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传说中的金鸡,预示着终末之战的到来。重要的事情我就这么写。新手们看到一只鸡一样紫边框的金卡,一定不要选。可以驾驭金鸡卡组的老鸟们根本不会看这里。更何况,最新的补丁出来后,我都不知道是否有可行的金鸡卡组被设计出来。相信我,我是为你好,为你好,为你好。碧尔纳布兰 3 力 部署:生成银卡天气史凯利格风暴

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卡牌故事:布兰王的遗孀。在儿子不知情的情况下,设局杀死所有王位候选人来帮助自己儿子上位,并希望改制为世袭制。只有玩家选择帮助凯瑞斯,阴谋才会被揭穿。最后是自己的儿子出于荣耀,作证母亲的奇怪行为。被群岛头领们判处死刑,绑在海边的大石头上慢慢死去。金卡评价:史凯利格风暴:回合开始时,所在一排从左到右前三个单位打 2,1,1。所以我们的前王后的第一回合收益是 7,之后每回合最大收益是 4。本身是节奏很慢的一张单卡,即使对面单位扎堆又处理不了天气,也要 3 回合后才有 15 点的及格分。但配合斧兵卡组,每个斧兵可以额外获得每回合 3 点的收益,两个斧兵就爆炸了。打长局强无敌,实际条件下看对手发挥。最怕第一局节奏慢,被对手爆点跑路,浪费大量核心卡还亏卡。个人认为,斧兵还是属于偷鸡卡组,打一个防不胜防。

金卡强度 4/10套路强度 7/10适应性 斧兵流派珊瑚 5 力 部署:把对面一个非金单位变成 2 力白板

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卡牌故事:大长腿的女术士,也是群岛上唯一的女术士。名字特长特奇怪,珊瑚是她最喜欢的唇膏的颜色。曾经在一个国王面前说杰洛特的坏话,害的杰洛特被丢进地牢一个星期。杰洛特出来后气冲冲的去找她,最后一个星期没下她的床…最后与叶奈法,特里斯等一群术士在索登山上抵抗帝国的进攻,其生命的最后一刻被特里斯回忆为 " 四肢都被炸没了,在血泊中疯狂的哭泣的珊瑚 "

金卡评价:昆特版变羊,超强硬解,灰飞烟灭。文字不足以描述本卡之强。面对群岛,帝国和北方的 20+ 战力大怪,效果拔群,点数上等于对面大怪点数 +3。但面对中怪扎堆的松鼠和怪兽则稍显乏力。可惜单卡再强又如何?你有一张金卡,对面有三张铜卡大哥。只有势力得道,才能啥卡都升天。金卡强度 9/10适应性 强海之野猪 8 力 部署:加 5 甲。持续效果:每回合开始时,对右侧单位造成一点伤害,强化左侧单位 1 点

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卡牌故事:奎特在帝国攻破希里的母国辛特拉并屠城之后,发誓要让帝国付出代价。即使后来帝国因为北方诸国和术士们在索登山的顽强抵抗最终战败,奎特也拒绝在停战书上签字,继续疯狂袭击帝国的船只和港口,被帝国称为海之野猪。那么这艘船应该就是奎特的旗舰。金卡评价:看似毫无持续价值的卡牌,实则内涵玄机。左侧单位很好理解,养大怪,之后从墓地里拉出来。每局拉一次就是一点顶三点。右侧单位则要配合不怕受伤的单位,比如大剑,比如边上再放个猎人,完全抵消伤害,甚至还有额外价值。各种奎特带领的自残大怪流的核心金卡,目前群岛可能最厉害的套路。但是就怕一张锁。

金卡强度 7/10套路强度 8/10适应性 自残大怪复活卡组维博约恩 10 力 部署:对一个单位造成 2 点伤害,或摧毁一个受伤的单位

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角色故事:正儿八经没什么故事。天降金卡。金卡评价:简单的特性,下限 12,上限 20 左右。当然,摧毁持续生效的单位,收益也许会更高。需要自己有伤害牌或天气才能发挥作用。缺点是对绿字大哥毫无作用。需要注意的是,如果对方场上没怪而自己场上有,则必须打自己。千万千万不要场上只有自己一个受伤的白字大哥。金卡强度 5/10

适应性 中哈尔玛 14 力 部署:在对方同排最左侧生成一个 5 力的银色领主。领主:被摧毁后,给哈尔玛加 10 点绿字

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卡牌故事:奎特的儿子,厉害的小伙,非常冲动,高喊着哈尔玛奎特找你算账来了。在群岛的故事线中,如果杰洛特选择帮助哈尔玛,哈尔玛会杀掉岛上的巨人,证明自己的实力,成为群岛的新王,但碧儿娜的阴谋并不会被真正揭穿。金卡评价:曾经的群岛第一哥,真 · 25 哥。如今金卡免疫不在,所有的纯点数金卡都进入一个异常尴尬的境地。单卡来说,单纯点数是 14-5=9。需要卡组里有 5 点伤害才能变成 24-5=19 点战力。不过如果对面场上有天气,可以白蹭伤害。同时,银卡衍生物被锁会导致技能失效。所以,这张卡需要卡组中有充足的伤害。可惜这版本是功能金卡的时代,点数金卡出场很少

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