很多猫咪问我已经到了瓶颈,怎么继续提高单体,还有没有什么进阶细节。
其实猫德的输出循环除了学习(死记硬背)外更重要的是理解。理解为啥要这么打才是能不断突破的关键。
这篇7.2.5写的帖子虽然过时的,但里面的内容我认为还是能有助于你理解猫德的输出思路的。http://nga.178.com/read.php?tid=11404710
当然如果你真的想要死记硬背也不是不能突破。
把下面的内容全部背下来,并且做到。那么你能打出的dps已经差不多达到本专精的单体上限了。
注释中加入了大量的个人理解,同时对代码中不完善的地方进行过优化。
======
## 合剂水食物预设
# Default consumables
potion=potion_of_prolonged_power
flask=seventh_demon
food=lemon_herb_filet
augmentation=defiled
# This default action priority list is automatically created based on your character.
# It is a attempt to provide you with a action list that is both simple and practicable,
# while resulting in a meaningful and good simulation. It may not result in the absolutely highest possible dps.
# Feel free to edit, adapt and improve it to your own needs.
# SimulationCraft is always looking for updates and improvements to the default action lists.
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only.
# 战前准备,合剂食物等。
actions.precombat=flask
actions.precombat+=/food
actions.precombat+=/augmentation
# 战前愈合保持两层血爪,如果你点了血爪天赋。
actions.precombat+=/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled
actions.precombat+=/variable,name=use_thrash,value=0
actions.precombat+=/variable,name=use_thrash,value=1,if=equipped.luffa_wrappings
actions.precombat+=/cat_form
actions.precombat+=/prowl
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
# 战斗开始前一秒
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion
# Executed every time the actor is ailable.
# 起手优先级。
# 出循环的条件,挂上割裂或者战斗已经开始了15秒。
actions=run_action_list,name=single_target,if=dot.rip.ticking|time>15
# 保持斜掠
actions+=/rake,if=!ticking|buff.prowl.up
# 急奔
actions+=/dash,if=!buff.cat_form.up
# 自动攻击
actions+=/auto_attack
# 保持月火术,在点了月之灵天赋的前提下。
actions+=/moonfire_cat,if=talent.lunar_inspiration.enabled&!ticking
# 痛击,这发痛击只打在化身前,不用全程保持。注意由于血爪天赋下起手神器需要吃到血爪,所以此天赋下起手不打痛击。
actions+=/thrash_cat,if=!ticking&!buff.incarnation.up&buff.bloodtalons.down
# 保持咆哮
actions+=/sage_roar,if=!buff.sage_roar.up
# 狂暴
actions+=/berserk
# 化身,如果你点了化身。
actions+=/incarnation
# 猛虎
actions+=/tigers_fury
# 神器
actions+=/ashamanes_frenzy
# 愈合,如果你起手脸好触发了迅捷,在5星时使用它。
actions+=/regrowth,if=(talent.sabertooth.enabled|buff.predatory_swiftness.up)&talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.down&combo_points=5
# 保持割裂
actions+=/rip,if=combo_points=5
# 撕碎
actions+=/shred
## 下面为长冷却技能(爆发技能),只要满足 使用条件,使用的优先级一般都是高于终结技与攒星技。
# 急奔?这行没任何意义。
actions.cooldowns=dash,if=!buff.cat_form.up
# 比较有意思的细节,化身结束前0.5秒使用一次潜行,保证出化身后也能打出一次潜行下的技能伤害。
actions.cooldowns+=/prowl,if=buff.incarnation.remains=30且猛虎转好了一起开。或者猛虎的冷却时间快转好了的时候,优先保证化身或狂暴期间尽可能的覆盖猛虎。
actions.cooldowns+=/berserk,if=energy>=30&(cooldown.tigers_fury.remains>25|buff.tigers_fury.up)
# 猛虎,空能量>=60时使用,即100能量槽下能量低于40时使用,200能量槽下能量低于140使用,以此类推。
actions.cooldowns+=/tigers_fury,if=energy.deficit>=60
# 此处应该为巨魔的种族天赋狂暴,卡CD使用。
actions.cooldowns+=/berserking
# 月神的守护,连击点=0同时能量>=50时卡CD使用。使用条件比较粗暴,还有待优化的空间。
actions.cooldowns+=/elunes_guidance,if=combo_points=0&energy>=50
# 化身,能量>=30且猛虎转好了一起开。或者猛虎的冷却时间快转好了的时候,优先保证化身或狂暴期间尽可能的覆盖猛虎。
actions.cooldowns+=/incarnation,if=energy>=30&(cooldown.tigers_fury.remains>25|buff.tigers_fury.up)
# 爆发水(延时之力),目标死亡时间=2&cooldown.ashamanes_frenzy.remains# 愈合,如果斜掠快断档了,连击点>=4就可以使用愈合。
actions.st_generators+=/regrowth,if=talent.bloodtalons.enabled&buff.predatory_swiftness.up&buff.bloodtalons.down&combo_points=4&dot.rake.remains2|(buff.predatory_swiftness.stack>1&dot.rake.remainsdesired_targets
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 痛击,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=refreshable&(spell_targets.thrash_cat>2)
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 痛击,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=spell_targets.thrash_cat>3&equipped.luffa_wrappings&talent.brutal_slash.enabled
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 保持斜掠,非血爪天赋下时无损补。公式参考上面的割裂公式。
actions.st_generators+=/rake,target_if=!ticking|(!talent.bloodtalons.enabled&remains4
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 保持斜掠,在血爪天赋下只要有血爪buff,斜掠7秒内就可以补斜掠了,甚至可以用低快照的斜掠覆盖高快照的斜掠来提高斜掠的血爪覆盖率。
actions.st_generators+=/rake,target_if=talent.bloodtalons.enabled&buff.bloodtalons.up&((remainsdot.rake.pmultiplier*0.85)&target.time_to_die>4
# 挥砍,不溢出的情况下尽量打在猛虎增伤内。
actions.st_generators+=/brutal_slash,if=(buff.tigers_fury.up&(raid_event.adds.in>(1+max_charges-charges_fractional)*recharge_time))
# 保持月火
actions.st_generators+=/moonfire_cat,target_if=refreshable
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
## 修改后的痛击使用条件
# 保持痛击,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains1)
# 保持痛击,非化身阶段下全程保持痛击
actions.st_generators+=/thrash_cat,if=(!ticking|remains=0&!buff.incarnation.up
actions.st_generators+=/pool_resource,for_next=1
# 横扫,多目标条件暂时不译,不完善的使用条件。
actions.st_generators+=/swipe_cat,if=spell_targets.swipe_cat>1
# 撕碎,这一大串毫无意义,因为太复杂了,人脑不是电脑,我们记住撕碎的优先级最低就行了。翻译过来就是斜掠的剩余时间>[(撕碎能量消耗+斜掠能量消耗-当前能量)/每秒能量回复]时才使用撕碎,防止斜掠断档。
actions.st_generators+=/shred,if=dot.rake.remains>(action.shred.cost+action.rake.cost-energy)%energy.regen|buff.clearcasting.react
# Simc中痛击与2T19未修改,痛击默认不给星。这里用以前的T19 2件套效果修正。
set_bonus=tier19_2pc=1
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