永恒的赛妮亚:《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花 -》双平台开放下

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由台湾独立游戏团队 Sanctum 圣堂游戏 ( 原圣堂祭司 ) 制作的剧情向 RPG《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花》今 ( 22 ) 日正式于双平台上架,制作人也借此机会向玩家分享游戏开发的心得。

前作《永恒的赛妮亚》强调没有「攻击键」的 ARPG,而这次《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花》则是强调不需要「走位」的 ARPG。由于在手机上并不适合太复杂的操作,所以删除了「走位」这项操作,取而代之的是必须活用手上的四招技能,也导入了在特定时机发动技能可以「闪招」的系统,如何在适当的时机施放技能是致胜的关键。

在特定时机发动技能可以「闪招」的系统

游戏的制作人圣堂 ( 原名:圣堂祭司 ) 先前是一名在游戏公司上班的游戏企划,因为想要实践自己对游戏设计的想法,于是在下班时间开发游戏。

游戏开发初期的角色设定稿

在制作游戏的过程中碰上了数不清的挫折,只能在休息时间制作游戏的情况下使开发的速度相当缓慢,但仍然坚持一步一步的走下去,相信即使开发进度只能一点一滴累积,只要方向正确、坚持走下去,总有一天就能够把游戏完成。

就在《永恒的赛妮亚 - 雨后的紫阳花 -》进入收尾阶段时,圣堂下定决心从目前的游戏公司辞职,这间公司对他来说是目前最好的一间游戏公司,自己也考虑相当长一段时间,最后为了在游戏最后收尾的阶段打磨到最好,决定投入所有的心力去完成它。虽然有着很大的几率会失败,但是制作人没有放弃,功夫不负有心人,最终是制作出了这一款手机游戏。

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