开放世界游戏的一个普遍问题就是读盘时间太长,这一点对于《地平线 零之曙光》来说也是一样的,移动的距离越远,读盘时间就越长,比如笔者遇到一次从野外传送回到主城时读盘时间需要将近 1 分 30 秒……另外一件事件也和读取有关系,那就是游戏中高品质贴图的载入速度稍微有些跟不上节奏。读盘结束之后需要两到三秒来加载贴图也就罢了,但用坐骑赶路有时候能明显的感觉自己身边的场景正在逐步的变清晰,甚至有一些人物在开始对话演出之后,身上的服饰材质才加载出来,虽然这都不是什么特别大的问题,但确实对游戏体验有影响。这样的问题在普通 PS4 和 PS4 Pro 上都有出现,也许更换高速硬盘可以改善,但还是希望在今后的补丁中能有所改进。
另一个问题则是角色在对话的时候都有些面瘫,给人一种面笑肉不笑的感觉……尤其是在遭遇重大事件的时候,违和感十足,不过在游戏过场动画中这个问题就好多了。
还有一点则是道具管理,在菜单中道具不能根据物品种类或者品质重新整理排序,不管是找东西还是使用上都会有一些不方便,而强迫症玩家看见了估计会更难受。另外一点是战斗中所有的剂和陷阱都只能通过方向键下使用,左右只能用来选择,在战斗异常激烈的时候就会显得有些不便,如果能加入更多快捷使用方式就好了。
《地平线 零之曙光》向我们展示了一个完全不同于以往的后启示录世界, 作为 Guerrilla 的第一款 ARPG 游戏,它们借鉴了不少其他同类作品,然后通过揉合与改良得到了一个成熟、全面并且有趣的新系统,再加上游戏在美术,剧情和设定等方面的创新,Guerrilla 最终给玩家们交出了一份让人满意的答卷,而游戏最后埋下的伏笔也让我们对续作能有更多的期待。
题图来自Gameinformer
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