吉田直树: 我们和 FF14 制作人吉田直树、音乐总祖坚正庆聊了聊

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采访结束后,我将公会的小伙伴准备的礼物转交给了吉田先生和祖坚先生。

为祖坚先生准备的,是中国传统民族乐器——埙。可以看出,祖坚先生对这份礼物非常满意,不但在 819 的制作人问答环节特意提到,并且还表示会考虑在《红莲之狂潮》随后的版本中加入埙的演奏。

之前曾经有读者问过我,你是 TV GAME 的编辑,为何会投入这么多时间在网游上。但我之所以喜欢 FF14,不是因为它是一款网游,而是因为它是 FF。它具备了《FF》系列有标志性特色,壮阔的故事、动听的旋律、熟悉的职业,更重要的是,它一直在不断地成长进步。

不仅仅是在中国,其实从全球市场环境来看,PC 端的 MMORPG 整体都是呈现出下滑趋势的,玩家们更愿意去玩快餐的手游,或是更具对抗性质的 MOBA,而像 MMORPG 这种需要很长成长时间才能体验到全部内容的类型已不再是主流。

但就是在这样子的大环境下,吉田率领着 FF14 小组实现了华丽的 " 重生 ",不但挽救了 FF 这个品牌,而且日益精进,4.0 版本甚至获得了 IGN 给予的 9.2 分的高评价(该评分已超越了激战 2 决战迈古玛 & 魔兽世界 军团再临),这也令所有玩家都为之自豪。

正如吉田在采访时所说,网游相比起单机游戏,确实存在着一些时间、社交等方面的门槛,但在 FF14 中也存在着用很少时间就能体会到乐趣的设定,我相信单机游戏爱好者们也同样可以乐在其中。

所以,这份安利,不来尝尝吗?

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