伤魂鸟适合什么式神_伤魂适合什么式神

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以下是的一些我们精选的伤魂鸟适合什么式神_伤魂适合什么式神

阴阳师 12.30 版本式神排名,在游戏中很多低阶式神被加强了。那么 12.30 加强的式神哪些比较厉害呢?一起来看一下吧。

花鸟卷

技能

普攻造成伤害的同时会有概率治疗一名生命值最低的队友。

花鸟卷行动结束后有概率增加自身一定的行动条。

花鸟卷治疗我方全体,并附加持续两回合的持续治疗效果。

推荐指数:待定

简评

一名全职奶妈,所有的治疗量都与自己的生命值挂钩,而且作为 SSR 面板有绝对的保证,因此治疗量肯定不会低。

一名特别适合狰的式神,频繁触发的普攻可以应急治疗最残血的友军,并且每次普攻之后还有一定的概率增加行动条让自己快速的出手。

目前的定位就是一名可以多次行动的群体治疗,带狰的花鸟卷在压力不大的情况下甚至可以不使用技能仅靠普攻来治疗。和桃花相比不需要堆大量的暴击但缺少一个复活技能。除此之外并没有太多的亮点,并且和所有治疗者一样惧怕各种形式的减疗效果。

夜叉

普攻无亮点。

夜叉造成伤害时有概率提升自己的速度。

夜叉对一个目标造成单体伤害,有一定概率对另一名随机的敌方目标继续追加连续攻击。

普攻和被动都没有太大的亮点,这个式神的核心是 3 技能的 " 隔山打牛 " 效果,但作为输出式神,伤害系数和面板决定一切,因此等游戏中夜叉数据公布后再做进一步的分析。

古笼火

受到攻击时有概率恢复鬼火。如果在古笼火的回合开始时鬼火为 0,则立刻恢复 1 点鬼火。

古笼火沉默一名敌方单位,被沉默的单位造成的伤害会增加,持续若干回合。

被动和惠比寿的很像,不清楚在椒图链子的影响下是否也可以间接回火。

沉默的回合数直接决定了该式神的强度,因此待游戏中古笼火数值确认后再做分析。

木魅

2 件套:30% 防御

4 件套:友方单位受到伤害时有 25% 的概率减少目标 1 点鬼火。多段伤害不重复触发。

推荐指数:★★★★

多段伤害虽然不会重复触发,但因为攻击次数多所以会更容易触发一次该御魂的效果。

注意是只要有一人佩戴,所有友军受到伤害时都有概率减少对手的鬼火。

虽然多段伤害不会重复触发,但多个佩戴木魅的式神会同时触发从而减少更多的鬼火。 ( 待验证 )

专门克制雨火、双拉条等对鬼火控制链要求比较严格的阵容,1 点鬼火的减少在前期的影响已经非常大,如果配合其他的减鬼火手段 ( 比如多个木魅和青行灯一起出场 ) 会让对手即使速度很快也没有鬼火可以使用技能,不可谓不强大。

薙魂

2 件套:15% 生命

4 件套:友方单位受到单体伤害时,佩戴者有 50% 的概率为其抵挡此次伤害的一半。

直观明了的作用,专门用来克制单体爆发,不过 50% 的触发概率并不是万无一失。

双拉条 + 双单体式神的强行秒杀阵容的胜率会受到较大的影响。

该御魂可以替代蚌精,作为防止被单体先手秒杀的第二套选择。推荐给队伍里的惠比寿佩戴此御魂,分担伤害同时还有概率回火。

返魂香

2 件套:效果抵抗 15%

4 件套:携带者受到伤害时有 40% 的概率眩晕目标 1 回合。多段伤害不会重复触发。

推荐指数:★★★★★

反手流的福音,现在在面对强控阵容的时候不再会被打得那么毫无还手之力了,因为群控式神自己也有可能会被眩晕。雪女、山童、魍魉天狗等多段控制式神受此影响最大。

例如椒图、雨女、座敷这类非常容易被集火的式神可以考虑佩戴返魂香。当然,兵俑也很适合。

该效果触发时,被反击的式神可以抵抗这个眩晕效果。 ( 待验证 )

新版络新妇

3 火技能现在会有 20% 的概率眩晕比自己慢的式神,并且对比自己速度快的式神造成 25% 的额外伤害。眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差成正比。

推荐指数:★★★

请叫我 " 龟速杀手妇 "。现在一个龟速络新妇 ( 不带 2 号位速度,副属性的速度也尽可能低 ) 会对高速的式神 ( 阎魔、琴师、拉条等 ) 造成非常高比例的额外伤害。

具体比例待正式服更新后进一步测试,但可以肯定的是这个攻击力成长仅次于妖刀姬的式神将成为对阵高速阵容的大杀器,更不要说被动还可以进一步附加额外的二次伤害。

不喜欢第一个称呼 ? 试试 " 高速控场妇 " 如何 ? 现在络新妇还可以佩戴一身的高速御魂,来对对手的低速式神进行眩晕。但考虑到御魂搭配的难度 ( 兼顾速度,伤害和效果命中 ) ,以及目前斗技整体速度的提升,个人还是更推荐第一种玩法。

新版铁鼠

现在会额外提高战斗胜利后获取的金币。2 火技能现在改为 2 段攻击,由之前的 100% 概率附加受到伤害增加的 debuff 改为一定的概率附加。

推荐指数:★

看来现在这只面目慈祥的化缘鼠终于找到了自己的定位。是的,我就是最受欢迎的狗粮人选 ! 大家抽到我记得带上我去打怪哦 !

新版独眼小僧

原先的念经技能由主动释放变为受到攻击后被动触发,不再降低小僧的速度。现在独眼小僧触发的光环效果为 20% 伤害反弹 +20% 效果抵抗 !!

还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。

然而或许可以让青坊主与小僧一起出场 ? 直接获得 +40% 效果抵抗的全体光环 ? 再带上镰鼬的 20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。

横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。

新版饿鬼

饿鬼现在不会给敌方叠加馒头,而是改为给自己叠加馒头。

普通攻击有一定概率偷取对手一个增益效果。

原先 2 火技能改为被动效果,当队友普攻时饿鬼会 30% 的概率使用自己的普攻协战 ( 与鸟姐的协战机制基本一样 ) 。

饿鬼的 3 火技能现在可以直接尝试吞食目标,自己身上的每一层馒头会增加成功吞食目标的概率。吐出目标的机制与以前一样,都是一回合后或者饿鬼受到攻击时有概率吐出。如果目标直接死于被吐出的伤害,饿鬼恢复全部的生命值。

基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明 ( 也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻 ) ,因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。

饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。

新版武士之灵

武士之灵的亡魂效果现在持续最多 3 回合。

被亡魂附身的单位使用鬼火技能时,亡魂附身的回合数越久,受到的伤害越高。

亡魂被驱散时会直接烧掉对手的一点鬼火。对手的一次驱散最多会损失 3 点鬼火。

武士之灵最初的设计定位是 AOE 持续压制血线 + 克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受 --- 要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的 AOE 爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。

然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女 / 兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多 5 火,让鬼火陷入严重的短缺。

武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。

新版跳跳妹妹

被动从增加自身防御改为增加全体防御。跳跳妹妹的召唤犬在击杀了目标以后,目标位置会出现一只立刻可以行动的新的跳跳犬。

推荐指数:★★

跳跳妹妹得到了一定程度的增强,现在她的残局能力会比以前更加的突出,而在没有单位阵亡时也能一点额外的防御力不至于太没存在感。

然而跳妹的问题还是在攻击和防御之间的抉择。如果堆攻击御魂跳跳犬和跳妹自己都会太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威胁显得又不太够。而且跳妹登场时基本就代表我方需要 5 打 6 好一阵子,等开始死人了 ( 一般是队友先死 ) 跳妹才能发挥作用。

新版鸦天狗

3 火技能不再吸血,而是改为敌方存活的单位越少,伤害越高,当对手只有一人时伤害会翻倍。被动现在有 90% 的概率可以一次性驱散我方的 2 个减益效果。

3 火技能的改动让鸦天狗在残局和优势对局的作战能力更强,但劣势局里表现很一般。

现在鸦天狗每次行动结束都高概率驱散 2 个 debuff,使得他非常适合使用狰,因为每次反击不仅有概率协同一名队友,反击结束时还可以驱散 2 个效果。同时为了防止被控制住无法反击,鸦天狗也需要堆较高的效果抵抗。或许可以替代雨女成为新一代的驱散式神选择 ?

较以前而言有了很大幅度的增强,然而要十分小心新版的武士之灵这,他可是所有驱散的天敌。

新版跳跳弟弟

跳弟的在被驱散以后会给原先中的式神附加一个易伤的 debuff。

即使没有这个增强,跳跳弟弟也是当之无愧的消耗局 No.1。新的驱散弥补的机制让跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越来越多的后手流阵容开始出现,对局整体时间延长,现在是轮到跳跳弟弟俯视众生的时候了 ! ( 这可是真正意义上的俯视 )

新版管狐

管狐的两火技能现在有 40% 的概率让对手损失一点鬼火,暴击时该概率增至 80%。

烧火 ! 烧火 ! 又是烧火。和其他的减少敌人鬼火机制不同的是,管狐的烧火更稳定,也更容易预测。

他一个人自己使用 2 火技能消耗对手 1 火看起来有些奇怪,但如果配合其他的烧火手段会是一个锦上添花的存在。

总结:说这次更新是冷门 R 卡集体暴走一点也不为过,除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增强以外,其他的几位冷门 R 卡的存在感目前已经爆棚。并且他们的加入代表一些列新流派正在生根发芽,让人特别期待的是烧火流和反弹流在新版本的表现。

新版伤魂鸟

现在击杀一个单位后不仅将恢复 15% 的生命值,还将永久增加 15% 的攻击力。

* 用来克制召唤物的新攻击御魂,目前尚不清楚击破晴明的罩子算不算一次击杀,但 15% 的基础攻击力提升并不算明显,需要叠加到很多层以后才能看出效果。

新版骰子鬼、魍魉之匣

两件套属性由 12% 效果抵抗增加为 15% 效果抵抗。

微微的增强,影响不大。

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