士郎正宗: 赛博朋克绘梦人——士郎正宗的世界

Lilianna 坐标: 120429 目录:婚姻家庭

《仙术超攻壳Orion》:1990年开始连载的中篇漫画,一本完结。虽然标题带有"攻壳"两个字,但这部漫画与《攻壳机动队》并没有直接联系,本作中的"壳"指的是身体,"攻壳"的意义是"灵魂进入身体",《仙术超攻壳》这一标题代表人类通过仙术让灵魂脱离"人壳",进入"神壳",实现飞升的目标。

本作借鉴了《西游记》《罗摩衍那》《古事记》等亚洲各国神话,但在设定上又带有士郎一贯的科学感,比如存储法术的"结神"形态类似细胞有丝分裂,"六芒星炉"的结构利用了电磁学的安培右手定则,原创名词充满恶搞式的双关,比如从"金刚龙法"(通过数学运用物质力量)衍生出的"仮学"(日语音同"科学")……事实证明,除了科幻技术,士郎在宗教神话方面也有两把子,二者的有机结合,便是这部漫画。

《蜂之惑星Neuro Hard》:1992年至1994年连载的作品,共10话,多年来一直处于烂尾状态,在2014年发售了单行本,但只有日语版。《蜂之惑星》的时间设定在24世纪,人类已经和多种外星生命建交,联手开拓宇宙,一艘人类飞船遭遇海盗袭击,坠落于未知行星安忒亚,这是一颗住满了巨型黄蜂的星球,外星黄蜂拥有高效的分子级化工技术,可以通过分解原料重构分子获得各类所需的产品,布满蜂巢的星球看上去就像一个巨大的工厂。

本作是一部介于漫画和设定集之间的奇妙产物,经常出现注释占了大半页面,文字比画面还多的情况,剧情的推进速度很慢,大部分精力都放在展示设定上,对黄蜂的介绍之详细堪比专业昆虫书籍。之前士郎已经有多部漫画改编成OVA,他打算把《蜂之惑星》当作一次纯粹的世界观创作,等待改编动画的机会,把剧情交给动画团队自由发挥。然而,没有多少观众对黄蜂感兴趣,本作自然也不可能改编成动画,漫画连载只得无疾而终。

《Exon Depot》:实验性质的全彩短篇漫画集,最大特色是从头到尾没有一句台词。三部短篇中,《山樱》和《ARMS》分别以持女战士和女忍者为主角,只能算战斗场面片段,缺乏完整剧情。《审判》以科幻的视角演绎《圣经》,把上帝描绘成驾驶飞船的外星人,给予地球人福音,但在生活变得富足后,地球人依然改不掉好战本性,血腥的杀戮让外星人震怒,通过飞船降下暴雨引发大洪水,随后离开了地球。士郎原本准备以类似的风格绘制更多的短篇,把这个系列继续画下去,因为时间不足再次作罢。

士郎的插画作品

除了漫画,士郎还经常给小说和杂志绘制封面和插画,还曾经为多款动画、游戏、桌游担任画师,一部分作品参与了人物设定和机械设定,另一部分只负责封面和插画,但这些作品的名气都不大。进入21世纪,士郎淡出了一般向漫画连载,转向动画企划,如《神灵狩Ghost Hound》《RD潜脑实验室》以及《红壳的潘多拉》,士郎只为这三部动画了基本概念和创意,具体内容交给他人接手,因此并不能算真正的士郎作品。

PS版《攻壳机动队》

士郎相关的改编的游戏整体素质也不算高,SFC版《苹果核战记》只是个平庸的射击游戏,PS2版有动画班底做后盾,为CG和实际画面花了不少功夫,可玩性却相当差劲。《攻壳机动队》在游戏方面倒是争气不少,PS、PS2、PSP三作的素质还不错,可玩度属于中等水平,但剧情和演出较为出彩,收到动画观众的好评。其中特别值得一提的是PS版,过场动画沿用士郎原作漫画的风格,值得一看,美中不足的是PS的播片性能,限制了视频的清晰度。

虽然《苹果核战记》和《攻壳机动队》的改编游戏素质平平,但两大系列对游戏界的影响却不低。《潜龙谍影》系列就是最好的例子,基因战士和DNA信号解锁类似《苹果核战记》,电子脑、义体人、纳米机械等设定也可以看到《攻壳机动队》的影子。

《泰坦天降》的"骑牛"绝技

欧美的一些游戏也深受士郎正宗的影响,Bungie的《奥尼》在风格上几乎就是《攻壳机动队》的翻版,连主角都是一名留着紫色短发的女性。Respawn的《泰坦天降》更是一部全景式再现士郎机械美学的FPS:作为杂兵的幽魂机器人,造型颇有《苹果核战记》味道;泰坦与思考战车类似,有人驾驶和无人AI两种行动模式;步兵对付泰坦的绝技"骑牛"则是素子的翻版——利用隐身绕到后方,强登载具,掀开盖子直捣黄龙;Respawn甚至考虑过把泰坦设定为Land Mate的四臂造型,因结构过于复杂、尺寸不符合地图要求而作罢,最终变为《装甲骑兵》的放大版。

《S.A.C.》中电子脑的部分AR应用现在已经通过智能移动设备实现了

2014年,曾有人在访谈中提问"《攻壳机动队》的世界能否变为现实",押井守回答:"我觉得某种程度而言,这已经是现实了,在座的各位都离不开智能手机,是否把手机放在大脑里已经不重要了,也许现在手机还放在你的衣兜里,但没了它你的生活就大为不同,忘记给手机充电就和本人忘记吃饭差不多,其实它早就是你身体的一部分了,就本质而言,这是一种共生关系。人类与科技的关系并不是外在的,而是内在的,与其把科技当成敌人,倒不如去思考如何与科技合理相处"。神山健治也表示,在十几年前制作《S.A.C.》系列动画时,他把电子脑当作未来的智能手机去描绘,而今天信息爆炸的移动通讯时代,和《S.A.C.》并没有本质区别。

"大地勇士"单兵数字化系统,使用头戴显示器

当然,考虑到安全问题,目前大部分人都不会把电子设备植入体内,如果电子脑技术成熟,而且具备合理的可靠性和安全性,就有希望在医疗和军事领域大展拳脚。共享友军数据链、提高整体战斗力,是军方几十年来的发展方向,已经在战车、飞机、军舰等载具上得到普及,下一步就是单兵化的探索。目前的"大地勇士"等单兵系统还停留在传统的头戴显示器阶段,如果脑部芯片能够让多人行动小队实时高速共享视野和战术意识,做到心有灵犀、合为一体,这样的技术一定会引起军方的浓厚兴趣。

小脑萎缩的瘫痪病人利用脑波操纵义肢进食

实际上,各国科研机构几十年来一直在开发那些看似科幻的技术,并取得了实质性进展。装备压力和温度传感器的电子皮肤已经研制成功,下一个目标是改善产量和重量。当前的植入芯片可以恢复损伤脊椎的信号,用精细的义肢代替手臂,甚至放大瘫痪病人的脑波操纵义肢——将这些技术与轻薄化的皮肤整合,就是义体的雏形。脑部芯片已经实现初级的人机互动,如接入电脑上的模拟器程序操纵飞机等载具。难度最高的课题是解开情绪、思维和记忆之谜,通过芯片抑制恐惧和悲伤等负面情绪,提高专注力,甚至找回失去的记忆,相关研究已投入临床试验。彻底剖析人脑和打造强AI,在某种程度上是一枚的两面,也是隔绝现实和《攻壳机动队》的最终壁垒,有朝一日,如果人类能打破这层壁垒,漫画的预言也将化为现实。

"未来的生命将走向何方?网络无限宽广……"

——士郎正宗,1991

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