王者荣耀哪吒技能

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小哪吒新上线,由于造型拉风,大招炫酷加上大家的童年情节 ( ? ) ,这两天几乎成了场场必定出现的英雄。不管是千里追杀的阴影还是千里送人头的无奈,大家的注意力都主要集中在他的大 [ 乾坤 . 天降 ] 身上。 但其实除了大的战术性追击作用以外 , 哪吒的其他技能也是决定其定位的重要因素。目前对哪吒的定位依然还在摸索中, 副坦位基本广为接受,也有人认为应该打辅助位。 这里主要测试了哪吒的被动技能 [ 炙炼火种 ] 的细节,来给各位的出装和定位点参考。

先看技能描述

[ img ] http://pic3.178.com/60/607329/month_1701/57cd08d855b3c5e6325a41c237e91659.jpg [ /img ]

系统给出的这个技能描述其实是有不清楚和错误的地方的。 我们先直接给出 [ 炙炼火种 ] 的特性总结:

[ list ]

[ * ] 炙炼火种是持续 3 秒,1 秒一跳 DOT 的伤害;由普攻、1 技能 [ 火焰三尖 ] 、3 技能 [ 乾坤 . 天降 ] 触发 ;

[ * ] 炙炼火种的伤害是 [ b ] [ color=orangered ] 受物理攻击和法术攻击双重加成的真实伤害 [ /color ] [ /b ] ,正式服目前的表述法术伤害是老版本的效果, 没有及时修改;

[ * ] 普攻带出的炙炼火种的 [ b ] [ color=orangered ] 每一跳 DOT 都能触发普攻的法球效果 [ /color ] [ /b ] , 例如破败 ( 破灭君主 ) 、精准 ( 纯净苍穹 ) 、碎冰 ( 冰霜长矛 ) 等;

[ * ] 炙炼火种的 debuff 具有限制 50% 生命回复的效果 , 这个 [ b ] [ color=orangered ] 效果可以和 [ 制裁之刃 ] 叠加 [ /color ] [ /b ] ,使对方的回复效果完全失效。

[ /list ]

下面分别说明下。

[ size=110% ] [ color=blue ] 伤害加成和伤害类型 [ /color ] [ /size ]

16 年 12 月底测试服的补丁曾经有过对炙炼火种修改的说明 :

[ quote ] 哪吒

被动:造成法术伤害 → 造成真实伤害

被动:伤害:45 ( +6* 英雄等级 ) ( +0.15Ad ) → 30 ( +4* 英雄等级 ) ( +0.12Ad ) ( +0.18Ap )

[ /quote ]

但是正式服的情况是怎样呢?

关于真实伤害可以比较容易的证明:

1. 被哪吒击杀后, 对手的死亡回放会出现 [ 乾坤 . 天降 ] [ 真实伤害 ] 的数据,而大的伤害来源于反复释放炙炼火种。但直接的被动伤害数据是不会有的。 我和基友利用 1v1 做了几次测试, 发现死亡回放不会记录被动的伤害 ... 所以没法直接证明。

[ img ] http://pic3.178.com/60/607329/month_1701/b9ccc5196e247f6960f033d64b37d589.jpg [ /img ]

2. 通过给训练模式的哪吒佩戴 [ 破甲弓 ] [ 暗影战斧 ] 可以发现伤害不受影响, 证明该伤害不是物理的。

3. 对手购买魔女斗篷, 哪吒的普攻及被动不会消耗魔女的护盾, 可以证明不是法术伤害。

4。 综上基本认为正式服被动是真实伤害是没有问题的。

由于是真实伤害, [ b ] [ color=orangered ] [ 泣血之刃 ] 物理吸血和大血书的法术吸血都无法生效 [ /color ] [ /b ] 。

文章最后面 ( 放最后方便移动端 ) 是在训练模式中通过调整等级和物理攻击 / 法术攻击得到的数据 . 由于真实伤害不受护甲抗性影响 , 所以小怪的天生双抗对数据应该没有影响 . 排除 1-2 点的随机影响, 正式服测试下来的数据对比之前体验服给的公式伤害稍微低一点,有可能是上线前又做了小调整。

本来多采集点数据做个回归应该可以比较精确得得到公式, 不过反正大家也不太在意这个细节, 我随意调了下参数找了个拟合的比较近的,姑且作为现在的伤害公式:

[ quote ]

被动: 伤害: 26 ( +4* 英雄等级 ) ( +0.12Ad ) ( +0.17Ap )

[ /quote ]

[ size=110% ] [ color=blue ] 法球效果 [ /color ] [ /size ]

这个非常容易验证, 在训练模式里买买买就可以验证了。 贴两个图示意下:

破灭君主的效果

[ img ] http://pic3.178.com/60/607329/month_1701/c64313186735471583e327e9c32ed59a.jpg [ /img ]

纯净苍穹的效果

[ img ] http://pic3.178.com/60/607329/month_1701/54c8aa56a8dd126a7704b028d9960254.jpg [ /img ]

根据楼下的指正,只有普攻的被动可以带出法球效果。个人觉得这点其实非常重要。 之前有人总在抱怨哪吒输出低,那么如果抛弃肉装走半肉伤害流的话, 法球效果可能是配装是需要着重考虑的。 由于普攻是群体伤害会带出群体被动, 每秒一跳的群体法球还是相当可观的。

冰霜长矛的效果也可以被有效触发, 基本上感觉跟扁鹊带冰杖是一样的, 一直减速到 DOT 跳完。 如果走辅助位应该是必出装备, 比冰脉效果更理想。

[ size=110% ] [ color=blue ] 重伤效果 [ /color ] [ /size ]

经过验证, 被动的重伤效果和 [ 制裁之刃 ] 是完全可以叠加的, 也就是说回复为 0。这个利用 1v1 也很好验证,程咬金是很好的牺牲品。。。

[ size=110% ] [ color=blue ] 待测效果 [ /color ] [ /size ]

普攻加速是否可以重置被动 DOT

[ table ]

[ tr ]

[ td ] 等级 [ /td ]

[ td ] 物理攻击 [ /td ]

[ td ] 法术攻击 [ /td ]

[ td ] 被动每跳伤害 [ /td ]

[ td ] 体验服公式伤害 [ /td ]

[ td ] 差值 [ /td ]

[ td ] 调整公式 [ /td ]

[ td ] 调整后差值 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 2 [ /td ]

[ td ] 170 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ]

[ td ] 54 [ /td ]

[ td ] 58.4 [ /td ]

[ td ] 4.4 [ /td ]

[ td ] 54.4 [ /td ]

[ td ] 0.4 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 2 [ /td ]

[ td ] 270 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ]

[ td ] 66 [ /td ]

[ td ] 70.4 [ /td ]

[ td ] 4.4 [ /td ]

[ td ] 66.4 [ /td ]

[ td ] 0.4 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 4 [ /td ]

[ td ] 193 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ]

[ td ] 65 [ /td ]

[ td ] 69.16 [ /td ]

[ td ] 4.16 [ /td ]

[ td ] 65.16 [ /td ]

[ td ] 0.16 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 4 [ /td ]

[ td ] 293 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ]

[ td ] 78 [ /td ]

[ td ] 81.16 [ /td ]

[ td ] 3.16 [ /td ]

[ td ] 77.16 [ /td ]

[ td ] -0.84 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 15 [ /td ]

[ td ] 320 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ]

[ td ] 125 [ /td ]

[ td ] 128.4 [ /td ]

[ td ] 3.4 [ /td ]

[ td ] 124.4 [ /td ]

[ td ] -0.6 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 15 [ /td ]

[ td ] 400 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ]

[ td ] 134 [ /td ]

[ td ] 138 [ /td ]

[ td ] 4 [ /td ]

[ td ] 134 [ /td ]

[ td ] 0 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 15 [ /td ]

[ td ] 320 [ /td ]

[ td ] 120 [ /td ]

[ td ] 144 [ /td ]

[ td ] 148.8 [ /td ]

[ td ] 4.8 [ /td ]

[ td ] 144.8 [ /td ]

[ td ] 0.8 [ /td ] [ /tr ]

[ tr ]

[ td ] 15 [ /td ]

[ td ] 320 [ /td ]

[ td ] 200 [ /td ]

[ td ] 158 [ /td ]

[ td ] 162.4 [ /td ]

[ td ] 4.4 [ /td ]

[ td ] 158.4 [ /td ]

[ td ] 0.4 [ /td ] [ /tr ]

[ /table ]

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