中国单机游戏: 中国单机游戏市场为什么突然“充满了希望”?

fangjingyan 坐标: 83117 目录:婚姻家庭

其次是玩家对于游戏审美的构建越来越健全,原来的游戏在很多人眼中仅仅是一种消遣,是一种社交行为,但现在已经开始有一部分玩家认为游戏应该是一种严肃艺术,和电影和绘画一样需要以认真的态度去对待。这样就有人对游戏的品质提出了更高的要求,而这些只有具有一定制作素质的单机游戏才能满足。

而且这类玩家逐渐在自媒体或是玩家社群中获得了话语权,成为见多识广的意见领袖,从而影响更多的人提升游戏审美,因此给单机游戏市场带来更多的新鲜血液。

再次就是国内独立游戏厂商的蜂拥出现,这类厂商大多数是在当初手机游戏大战中落败的群体,面对已成红海的手游市场而另辟蹊径转向了单机市场。为了与传统市场打造差异化,这类厂商在做媒体推广时往往会营造单机游戏高大上的形象,来吸引社会中的年轻用户,形成圈子并逐步扩大。

最后就是国内平台商的 " 推波助澜 ",在国内单机游戏市场逐渐有了苗头之后,诸如 WeGame、方块游戏、杉果等等都出手了,将这块市场彻底从幕后推到了台前,形成了基本的生态。

面对这样的大好局面,无论是国内厂商还是国外厂商,都没有理由不动心。下面的问题在于,当市场变为红海之后,下一步该怎么走。

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