次世代模型: 次时代角色模型制作 #3:贴图制作(上)

wangshisan 坐标: 92731 目录:婚姻家庭

固有色的确立,需要根据次时代性质去确定固有色,是不是需要调整饱和度和明度。

材质球的选择,或者说纹理的选择,进一步用多变的纹理来区分每一个不同的材质区域

从上到下,从左到右的体积关系和颜色变化

所有小细节的突出和凹陷的细节变化,以及颜色变化

增加使用痕迹,包括破损,划痕,斑驳痕迹等

整体调整这些痕迹之间的协调性,辩证统一的来处理,既能明显的看到又不影响整体的固有色以及材质质感。

根据最终的成像平台调整贴图效果,比如 UE4 或者别的什么引擎,或是查看器。不同的查看器不同的材质球效果完全不同,根据需要去调整,直到得到想要的效果。

贴图阶段是我们制作角色的最终阶段,从效果来说,也是最需要花时间的阶段。调试效果是一件很重要也很有必要的事情,只有材质效果拉的更开,质感跨度更大的制作才能让人觉得效果很强烈,而这些需要到查看器中调整,才能得到最终相对满意的效果。

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