请简要地介绍一下自己吧。
我是芥子 ~
中国传媒大学数媒网络,研究生在港理工读的 MET(GAME Design),是狂热的解密游戏爱好者 ~
目前在 SSS 担任执行策划。
可以讲讲你选择游戏作为专业的背景吗?
我之前就读于中国传媒大学的数字媒体艺术专业。主要学习是 UI/UX 设计,以及移动网络平台的前端开发,可以说有一些程序和设计方面的经验。本科也在一些项目中进行过小型游戏开发的尝试。
大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?
相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一定的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下 " 圆桌会议 ",好处是可以接触到来自不同背景的人,虽然他们大多并不会做长时间停留,但是见面和交谈的机会却意外地多。
学校也会很积极地这些资源,我的导师就承办这几年香港场的 GGJ。马上也要在 POLYU 开香港 " 复古游戏博览展 "。再学校也会有充分的资源,包括尝试最新设备,和游戏的资源(简直福利!!)
为什么会选择香港理工大学呢?
中国传媒大学之前有过和香港理工大学的合作,在会议上认识了我的导师 HANNA。理工是个非常不阳春白雪的学校,号称红磡技校,我个人不是很喜欢不实用的新媒体相关的东西。POLYU 是一所在工科方面很扎实的学校,而且设计学院也在亚洲排名第一,同时这是唯一一个有明确的 Game Design stream 的学校。
虽然没有读过其他相关专业的学校,但理工是个追求实业的学校,换句话说整体的思想都很 " 接地气 "。学术氛围也很浓厚。
School of Design 的本科是没有 Game Design 专业的,只有各种各样的设计专业。研究生的比起美国一些院校注重于对某一种游戏深入的研究,POLYU 的游戏更侧重于跨专业的适应,以及团队合作开发项目的过程。
聊聊具体的课程安排吧。
简单说就是会分为必修和选修。
其实 MET 这个项目,分为三个 Stream,这三个 Stream 的课其实是一起上的,你也可以选择其他方向的课。
必修除了专业方向的课程,会有一些介绍性质的课 —— 比如全球化,创意类似这方面的课程。作为一个本科基本在学习技术知识的来讲,认真听还是可以学到一些知识的。
我看到一些评论说有很多商业方向的课程,还有偏向创业方向的,觉得会有些水。对不起,我不能对此做出评价,因为这类的课程我一门都没有选,应该说我对运营或者商业完全不感兴趣,因此只选了相对更 " 技术 ",有作品产出的课程,比如 Interactive Technology, Sound Design, Story Development, Interactive Media Entertainment 以及计算机院的一些课程。我觉得还是有收获的。
你也可以选择其他专业甚至本科专业的课程。POLYU DESIGN 本科有一门 Game Development 相关的课程,在第一学期,可以选一下。
当然你也可以去旁听其他每个 STREAM,但是压力会很大,该课程老师会盯着你每一次 paper。专业课老师都会抓的比较严,要求也比较高,比如 GAME DESIGN 第一学期的课程,结课的时候要独立完成一个小的游戏 DEMO,还要写 paper 和总结,每一堂课也有对应要完成的作业,包括但不局限于笔头,感觉还是挺幸苦的。
此外就是会有 workshop,有专门开的 UNITY Workshop 和 Ableton 的课程。此外如果你想学习软件或者简单开发的知识,可以和老师提出,基本都可以满足(找人来上)。换句话说就是在课上并不会教你过多技术方面的知识。
一共三个学期,但你要坚持到第二年九月中,这是因为,虽然课程在 5 月左右就结束了,但是有 Final Project 要完成。在这个时间内,可以随时找导师沟通获得各方面的帮助。如果选择 POLYU 的这个专业的话,一定要利用好这个时间多向老师提问,可以获得很多机会获得专业知识上的帮助。
学习内容是否涉及到具体的项目开发的情况大致是怎样的呢?
我选择的每一门课基本上都是 PROJECT 结课,也就是说需要有成品展出。大部分是需要组队,自行组队,然后正对课程学的知识或者主题,进行开发。中间往往会有不同阶段的 Presentation。需要注意的是,老师是不会分很多精力来教你技术的,需要自学和摸索,当然有基础就比较省力气了。
至于 Final Project 则是贯通于整个学期的,会有无数次检查。最后要呈上一个完整的游戏,包括视频展示动画等等。
开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?
我有过参加 GGJ 的经验,也做过一些小游戏。
之前可能更侧重于故事一些,在之后就会花更多心思在机制和关卡设计上。对产业的体会更深了,毕竟游戏一定程度上还是为了卖出去吧 ~
参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有了一定的了解。
当然编程或者其他方面的技术,肯定是在一边做项目的过程中不断自学的。就课程而言接触了 MAXmsp 的可视化编程,这是在我之后工作中帮助最大的一部分。
申请过程是怎样的?有没有需要特别注意的地方?
没有吧,感觉不太严格。我当时的硬件成绩应该是都够的,托福 90+,雅思 6.5,211,有作品集,GPA 8.51。
同学的构成大概是怎样的?
Game Stream 的同学们大多来自设计背景,一共 18 个人,男女比例 1:1(太难得了),大概有三分之一是港澳学校毕业,一两个外籍,非应届生居多。很多人是有其他方面的工作经验的。设计背景和工科背景大概 1:1 , 有少量其他背景的同学。
(但是其他方向就有非常多的人文社科背景同学,游戏方向的构成似乎不太一样。)。
很极端的是班上喜欢玩游戏的就特别喜欢,也有并不太喜欢玩的选择了这个专业。
毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?
Game Design 的同学毕业之后有三分之一还是去了游戏开发岗位,但是更多的去了互联网行业或者是游戏运营的行业。也有个别在港创业,和继续深造的。
理工的就业率还是很可观的。
香港理工大学的氛围如何?生活成本大概是什么样的?
是个能塌下心来做研究的地方,一帮工科生,相对其他的事情关注的就会少一些吧。到期末图书馆和我们的教室就通宵自习的时间,很喜欢 deadline 结束后在无人的广场上撒欢儿的感觉。
生活很平静,吃的也不错,一顿饭大概在 27HKD 上下。可以申请校外宿舍,我申请了,因为怕麻烦,平均 4500HKD 一个月,没有水电网费,很安全,什么都学校管。
我不是一个很节省的人,整一年(8 月 20- 次年 9 月 13 日)加上开销,包括去短途旅游,假期来回飞机票,整体可以控制在 28W 人民币左右。
香港的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?
整个香港都是以商业为主吧。开发氛围很一般,但是却意外地经常能接触到各种独立游戏的团队,及开发人员。
对于这个系列的读者,你还有什么需要补充的内容吗?
如果认真地来读," 压榨 " 老师资源,真的能获得很多帮助,而且可以找到志同道合的伙伴。
以及我非常不建议没有 " 技术 "(不单指 coding)背景的同学来读。压力会很大,在组里也经常做不了什么事儿,课程你可能也不是很感兴趣。如果选择 Game Design 的话,还是真心喜欢游戏比较重要。
整体来说,是个性价比比较高的专业。最起码,可以在一年内攒出一份起码有两个游戏成品的作品集,也会有很多机会,相对和大陆的联系也比较紧密。
总之这一年,真的非常忙,非常忙……
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