游戏学校: 关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学

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以 2015 年毕业的 Allen 为例,同学毕业之后进入 Respawn Entertainment、Monolith、Xbox、Bungie、Naughty Dog 等公司。校友是 DigiPen 的一大资源,用扶她的话来说,这个校友圈是 " 狭窄但是深入 " 的,叫得出名的美国游戏公司基本上都找得到校友,能够做到最为基本的咨询。

学校的就业服务中心对于求职也会有着不小的帮助。专门人员协助求职素材,如简历、名片、个人网站的制作等等。甚至在电话面试的时候,就业服务中心也会相应的会议室作为场所。而如何应对 offer 以及拒信也是就业服务中心可以协助的地方。

每周就业服务中心都会举办 Company Day,邀请业内人士介绍公司,说明招生条件,甚至活动结束之后就开始面试。就业服务中心也会随时举办不同主题的研讨会,譬如专门针对 GDC 的模拟社交活动。一年一度的就业博览会也是就业服务中心将介绍给雇主的机会。这也使得 DigiPen 能够高比例在毕业前就拿到 offer。

DigiPen 如此重视就业与其直接面向游戏产业的定位密不可分。

前面已经说过,希望从事研究的同学并不适合 DigiPen,但是作为一个完整专门学校,DigiPen 齐全的配置与专业以及直接面向游戏产业的特点都使得它是很好的选择。indienova 曾经的采访对象 MSU 的 Leon 在毕业之后仍然选择了去 DigiPen 深造,学习更为系统的游戏编程相关知识。

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