游戏体验: 基于情感体验的游戏空间设计策略

haidafu 坐标: 109407 目录:婚姻家庭

《纪念碑谷》的设计师曾说,在很多游戏中,空间仅仅是事件发生的环境,是玩家无需关注的,但是如果恰恰相反,将空间作为探索的主要目的,是否会更有趣呢?《纪念碑谷》已经用实践结果证实了这一点。我的一位高中同学曾和我讨论密室逃脱游戏,她说道一次让她难忘的密室逃脱体验,那家体验馆和其他的体验馆截然不同,后者通常是一件件普通的屋子,里面摆放了一系列钥匙和锁,然而那家让她难忘体验馆的空间却本身便是一种值得被探索的环境,空间和物品结合得十分完美,不论经过多少年,那次体验的兴奋感依旧能够清晰地浮现。由此可见,游戏空间为体验者营造的情感体验具备多么重要的价值。虽然文章的作者之一倾向于认为游戏不需要扛着 " 艺术 " 的担子,很多时候触发游戏机制与游戏系统的交互仅仅在为玩家带来简单的快乐便已足够,但在这些明显且需要玩家主动交互的系统之外,游戏空间,以及除空间外的音乐、动效、色调、灯光效果等等因素都在暗处发挥着至关重要的作用,除叙事之外,将这些因素与游戏机制、系统的调和便已然是一件艺术创作的活动了,为了使游戏更好地服务玩家,我们需要将其当做一件艺术品一般研究、品味和雕琢。

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