二次元洛天依: 虚拟偶像中国神话:洛天依与她的二次元粉丝新世

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现在洛天依主要靠卖编辑器、授权、代言来赚钱,她同时代言了 4 款游戏,最近还为一款游戏献唱了中文主题曲。同时出于中国版权市场的好转,开始制作一些周边产品,但目前的营收仍无法覆盖成本。"UGC 在日本可以,初音就是靠 UGC 起来的,但在中国不行,市场成熟度不够,中国 85 后、90 后对二次元文化还是停留在兴趣、爱好上,三次元的壁垒还没有完全打通。"

更重要的是,而虚拟偶像的诞生与培育更离不开内容的支撑和综合性的后续运营,尽管国内除了洛天依,在过去已经涌现出乐正绫、乐正龙牙、紫嫣、东方栀子等二十多个 " 虚拟偶像 ",真正拥有扎实人气的却没有几个。

" 很多公司都在打造虚拟偶像,但都没做好,因为这是一件非常考验综合能力的事情。" 七灵石 CEO 叶伟表示,当外界观察洛天依在中国的运作时会发现,她的成功其实很难被复制。

另外还有一个重要问题,在中国,粉丝价值能否转为经济价值,二次元市场在国内到底有多大含金量,其实在业界都是未知数—— 7 月中旬,二次元视频网站 "AB 双娇 "AcFun 和 Bilibili 大批影视剧下架,这两个网站过去几年来,进行了多次的商业化尝试,但最后都发现道路格外崎岖,至今未找到清晰的商业模式。

有人把希望寄托在 BAT 巨头上——百度办了 " 次元力 MAX" 的 2017 贴吧封神盛典,试图以二次元带动贴吧复兴 ; 阿里的主战场则是优土和阿里文学。腾讯最大的优势莫过于 QQ,加上了主推的兴趣社交产品 " 兴趣部落 ",还在成都举办了漫展 QQJOY。但腾讯高管也坦言,即便聚集了用户、完成了闭环,QQ 的二次元依旧没有走出变现困局。

对于这些巨头来说,如今核心二次元用户到底有多少是一个值得正视的问题。从年龄构成上看,最早接触 " 二次元 " 的 "80 后 " 正逐渐退出,"90 后 " 和 "00 后 " 已是 " 二次元 " 用户主力人群,占到 90% 以上。

此外,初音未来马上就要进军中国市场,到时候中国市场会出现更激烈的竞争,如何在此之前,打造出真正受欢迎的虚拟偶像,是所有中国虚拟偶像公司的挑战。

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