火猫出装: 火猫克星!DOTA2 噬魂鬼心得分享

Anne 坐标: 120157 目录:婚姻家庭

其实很早以前我就打算写一篇小狗的攻略了。这个英雄简单粗暴,适合老年人上分使用。当初打算是出三篇老年人上分指南的,包括优势路小狗,劣势路人马,和中路龙。后来因为种种原因耽搁了,暂且按下不表。实际上后来没多久人马突然在cw火起来了,我再写就有点跟风之嫌了,所以干脆不写拉倒。我不太喜欢拾人牙慧,所以还是写写自己的心得吧。如果不是这个版本火猫这种摧毁玩家游戏体验的脏逼横空出世,我可能会继续鸽下去。考虑到这版本火猫过于op,我写点自己玩小狗的经验之谈,希望能让诸位苦于火猫暴政久矣的水友们有更多暴打火猫的机会。

[collapse=战绩][img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhw-kfcvK1hT3cSk0-zk.jpg[/img]现在我小狗总场数是192场,vh天梯局152场,胜率56.6%。剔除掉远古时期的一些数据,6.87以来我的小狗胜率大概稳定在58%左右,算得上有一点心得。关于max这个mmr和排名,看看就好,参考价值不是太大。我如果一直普通匹配玩小狗收割,或者开黑打H局捕鱼数据,6k+或者更高都是可以出来的。不过我懒得去,基本上都是在普通的路人天梯局里打的,比我个人mmr要高300-400,可以说是我个人的小绝活吧。[/collapse]

[collapse=前言]自从6.87版本力量成长被buff到3.0后,狗就回到了热门英雄之列。那个版本小狗最核心的道具是对剑(什么你说臂章?那不是狗的专属武器吗),相位臂章对剑,20分钟可以轻松做到这套装备,开启相位接近500的移动速度,跟个畜生一样,所谓"遛狗"根本行不通,大部分情况下都是被狗健步如飞地追上吊打。著名的EM套装(相位战鼓对剑)甚至连臂章都不出了。想当初那还是世界冠军月夜枫,狗王YYF!

后来马上砍了一刀基础攻击间隔,这让小狗的输出遭到了致命的削弱。作为一个物理输出被砍了攻击间隔,简直痛彻心扉。1.7秒的基础攻击间隔和1.85秒比起来,差距很大。大多数跟风玩小狗的选手都放弃了这个英雄,胜率也一再跌落,最后稳定在50%以下。7.0天赋系统加入后,我第一时间关注了小狗的天赋树。先给个结论吧:强度适中,改善了被物理爆发针对的情况,同时增强了大后期能力。可以一玩!

最重要的一点,是小狗全方面克制这个版本的脏逼——火猫。魔免完克法系输出的火猫,同时高额物理爆发对低血低甲的火猫是极大克制;而撕裂伤口能造成最高70%的减速,如果火猫没有留魂,那么被减速后飞魂也像蜗牛爬,机动性也大打折扣。我后面会进一步阐述如何在路人局中针对火猫。首先我大概介绍一下英雄机体的基本情况。

[img]./mon_201702/03/-5qmm1Qhhw-rsqZbT1kS9c-8m.png.thumb.jpg[/img] [img]./mon_201702/03/-5qmm1Qhhw-gvd4KnT1kS9g-7e.png.thumb.jpg[/img][img]./mon_201702/03/-5qmm1Qhhw-dtrpKiT1kS9a-89.png.thumb.jpg[/img]

属性图我照搬的dota2wiki,比较准确,也很详细。英文也都很好懂吧。

移动速度中上,初始血量和攻击力都是S级别,力敏成长也很优秀,缺点就是护甲低,因此臂章绝对是naix永远的核心装备。大家也都不是新手了,这里我就不做过多介绍了,下面我将在分析每个技能时逐一分享我个人的使用心得。[/collapse]

[collapse=RuaRuaRua!][quote] [img]./mon_201702/03/-5qmm1Qhhw-8yjnKtToS3k-3k.png[/img]

[b]狂暴[/b]

进入狂暴状态,对技能免疫,获得100%魔法抗性并提升攻击速度。

[i]奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。[/i]

持续时间:3.0/4.0/5.0/6.0s

攻击速度提升:50/60/70/80

魔法消耗 75

冷却时间:16s[/quote]

核心技能,输出+生存,一般优先点满。关于开启的时机,我有几点心得要说。躲技能、驱散debuff等等是人都知道,这里不赘述。ps:这个驱散属于技能免疫+弱驱散,剧大招、冰魂大招这类是无法驱散的。

我觉得玩小狗的一大要点就是,对于狂暴的使用,要有[color=red][b]"未雨绸缪"[/color][/b]的考量。很多人玩狗,觉得开了狂暴就莽过去,ruaruarua吃人,魔免一结束,啪啪啪被控到死或者遛死。我认为,最好养成开狂暴就考虑待会魔免结束了怎么打,狂暴还剩1-2秒时就要考虑稍微撤一下,等下一轮CD。当然全力输出对面露娜小黑这类关键大哥的时候,肯定还是把狂暴都用在输出上,打死了再说。但是在前中期的很多遭遇战中,一定要切记提前留好后路。狂暴的空窗期是10秒,说长不长说短不短,如果能成功拖到第二个狂暴,一场团打12秒的狂暴,效果不言而喻。职业比赛里可以看见一些玩小狗厉害的选手,开狂暴打塔,剩个1-2秒就开始跑了。同样,打路人,你玩狗的时候,注意魔免快结束时可以适当进行反跑,不一定是直线回头,可以侧着跑,游离在战场边缘,一般人也不太会回去追一个魔免狗。

为什么我强调注意未雨绸缪,有时不惜浪费1秒狂暴也要退出对面技能射程之外等下一轮撕裂+狂暴呢,因为如果是有经验的对手,会掐着时间点,等你狂暴消失,绝对第一时间集火你,对面teamradio绝对是"狗没魔免了,打小狗打小狗!"你如果提前反跑,对面即使想追上给技能,凭着315基础移动速度+相位,顶着魔免,对面多半是够不上你的。强追的话你队友也可以乘机干他们了。而你游走在对面技能射程边缘,狂暴撕裂都cd时,需要做的是一边打转,一边开麦喊"我没魔免了,我先退一下,别冲!""魔免还有5秒cd,稍等!"一方面是提示队友,一方面是卖队友提前甩锅。对面羊、晕之类的关键技能交到你队友身上时,你就可以考虑二次切入了。满级撕裂是12秒cd,你的魔免消失后,一般5-6秒就冷却完毕了,队友正面吃一轮技能,你再切回去,撕裂已经冷却了,又可以追着打,挂着50%吸血也不怕被秒(确定对面关键技能在cd),如果对面转火你,魔免马上冷却好,对面可以准备迎接团灭了。卖一下队友,确保你第二轮狂暴输出,这在路人里是很好用的。因为小狗是我绝活,我认为我的水平一般是高于同分段的,团战中尽可能保证我的生存和输出才能使作用最大化。同样,你不能保证路人打成什么样,你可以确保的是自己的作用,适当让队友吃一轮技能也是合理的,本身你也是1号位嘛。

当然,战场局势瞬息万变,不可能一概而论。如果打成了碾压团,钻大鱼瞬间打死两个,那肯定一路冲过去不用说。我只是强调一下,小狗这个英雄,绝对是需要拉扯的,不要觉得这是一个强冲脸英雄,只需要A过去就好。

还有一点,就是要[color=red]捏得住这个魔免[/color]。比如对面如果没有强力秒控(lion跳羊、牛头跳大等),第一时间可以考虑不立即开启狂暴,尤其是在对线单杀的时候,这一点很关键。之后介绍撕裂伤口时我会进一步阐述这个观点。其他常见情景是,钻了大鱼切入,大鱼跳踩点灯,如果没有强力秒控,钻出来开臂章+连击刀连击,基本上是瞬秒一般脆皮的,如果直接开魔免再转火打下一个目标,至少浪费2秒魔免。如果不第一时间开魔免,而是转火追击的时候看情况顶起狂暴来(比如对面抬手锤/踩地板等),能更大化狂暴的使用效率。

说白了,狂暴作为狗的核心技能,如何在战斗中最大化利用它,是每一位小狗使用者必须要考虑的事情。我上面提到的"未雨绸缪",是让你在均势团中开出第二次魔免,大幅提升狂暴作用;后面说的要"捏得住魔免",是让你尽可能把狂暴用在打人的刀刃上,减少转火/追人中无谓消耗魔免时间。这是我个人的心得体会,而不同的小狗使用者可能会有不同的操作习惯,但目的是统一的。你也可以有你自己独特的操作模式,只要适合你自己,你觉得好用,就行。

[quote][img]./mon_201702/04/-5qmm1Q7ryr-le51KpToS3k-3k.png[/img]

[b]盛宴[/b]

噬魂鬼每次攻击时还会根据目标当前生命值造成额外的伤害,同时自身回复等量的生命。

[i]从德瓦克的狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。[/i]

生命吸取:4.5/5.5/6.5/7.5%

技能:被动

无视技能免疫:是[/quote]

Tips:吸血效果作用于伤害之前,比如1级盛宴打700血的单位,吸700*4.5%=31点hp。不计算护甲,所以当游戏进行到中后期时,这个吸血效果还算得上可观,对2000血目标动手时,能吸到150点血。

吸血效果不计算护甲,但是伤害效果是要计算护甲的。还是上面的例子,打这个700血单位,自己吸31血,对目标造成的31点伤害是要扣除伤害减免的。这也意味着可以被减甲类效果所增益,因此黯灭强袭都是小狗非常核心的装备,而大鱼也是配合小狗的不二人选。

这个技能我觉得没啥好说的,一般只学一级。如果1级不打算拿fb,可能1级就点。1级性价比很高,换句话说就是升级的性价比很低…每级提升1%,满级效果相比1级,是66%的提升,而其他两个技能---魔免满级比1级长100%的持续时间,多60%的攻速;撕裂伤口满级cd是1级的一半,而施法距离是1级的2.5倍。所以一般是最后升满的技能。

不过我看过几场职业选手路人玩狗主点盛宴的,没错说的就是你,良智!我记得看kaka有一场cdec打naix,主升的盛宴。不过对线的是sk,可能想多吸点血,对线凶一点吧。不过我觉得效果一般。主盛宴的优势是得快(打野稍快,可以更早打远古),不过打架的时候输出就差很多了。除非队友都非常强,个个都给你做好控制/切入,主盛宴副魔免1级撕裂的加点,爆发还是挺强的。不过我再次强调,不推荐这个加点,局限性太大,不够灵活。不过在打人马这种英雄时,我有时候会多学一级盛宴,对线2级盛宴有多厉害倒不至于,不过A人的底气是更足了,可能是心理作用吧!

这个技能前中期的吸血效果都很一般,不要觉得自己有盛宴吸血就可以死血对刚了。恰恰是大家都没什么血的残局,你盛宴也吸不到什么血,你抱着"吸血对刚"的目的去拼,多半是要失败的。

玩小狗[color=red]切忌死血对刚[/color]。打成了残局,如果你想继续杀人,要做的就是上面所说的,游离在对面技能射程边缘,等待双技能cd,然后打第二轮。这里注意了,单一个魔免cd结束了不一定够,想要求稳,撕裂也是必备的。单一个魔免上去,不一定能打到几下,而且自己血量少的话,也容易死。有了撕裂,50%的吸血,又有减速,这个时候上去对刚才是很稳的。

[quote] [img]./mon_201702/04/-5qmm1Q7ryr-jc05KtToS3k-3k.png[/img]

[b]撕裂伤口[/b]

噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。所有伤害都有回复效果,包括技能的伤害。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。

[i]新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来那些嗜血的清道夫。[/i]

生命吸取:50%

最大减速:70%

持续时间:8

施法距离:200/300/400/500

影响:敌方单位

技能:单位目标

无视技能免疫:否

魔法消耗:110

冷却时间:24/20/16/12s

[/quote]

Tips:在这8秒内,减速效果会逐渐递减,每秒内的减速效果为:70/70/60/50/30/10/10/10%;

除了生命移除以外的任何伤害类型都能触发生命吸取效果;

盟友也能享受这个生命吸取效果,但是敌方的反补不会吸血。

其实小狗残血对拼的底气来源于这个技能,而不是盛宴。高达50%的吸血效果在整个游戏里仅次于撒旦。加点策略中,我通常选择副加这个技能。有些人喜欢狂暴盛宴对点,撕裂伤口只点1级,力求输出最大化。其实虽然减速效果都一样,但施法距离差了很多。事实上,我在对线的时候,常常在4级的时候,选择加2级的撕裂伤口而不是狂暴。这也是我从小狗顶级使用者loda、hao等人的加点习惯中学习的。看上去只多了100点施法距离,但在实战中的操作手感是天差地别。少走两步就能给上减速,有多好用,玩小狗多的人都会知道。之所以选择先点满撕裂伤口再点满盛宴,除了施法距离外,冷却时间也是很重要的考量。玩小狗,我认为很重要的一点就是要[color=red][b]灵活[/b][/color]。就像我上面提到的,拉扯技能等第二轮cd,开相位游离在战场边缘,等等;莽过去打一波,谁都会玩,但想要进一步提高,我觉得做到"游刃有余"是很重要的。一次遭遇战,我打一轮狂暴+撕裂伤口,和打两轮的效果是相去甚远的。且不说1级的撕裂伤口能否在残局中给到对手身上;你这24秒的cd,你觉得还等得到冷却完毕吗?实际上,我觉得小狗是一个很能秀的英雄。表面上简单粗暴,其实玩好了,就是张飞绣花的感觉。切臂章,魔免可以躲技能,双吸血+减速可以各种死血反杀,大招更不用说,残血钻兵反杀,残血钻兵控制逃跑,等等。如果狗被你玩得很笨重,出再多装备也是被遛死的命,打不出该有的价值。这也是我为什么对假腿狗深恶痛绝——这种类型的狗选出来就是往地上一躺,谁在我身边我就打谁,队友带我切谁我就切谁,其他的事情与我无关。

这里再次强调一次,我认为,[color=red][b]"灵动"[/color][/b]是一个进阶小狗玩家的核心追求。把这种重剑无锋的英雄耍出独孤九剑的感觉,这才够味儿!

[quote] [img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhx-4ft5KmToS3k-3k.png[/img] [img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhx-1ql3KuToS3k-3k.png[/img]

[b]感染[/b]

噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是小兵或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而现身时会将其吞噬,获得目标当前生命值同等的生命回复。无法对敌方英雄生效

驱散类型:弱驱散

[i]奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,回复他的不洁之力。[/i]

伤害:150/275/400

伤害范围:700

伤害类型:魔法

无视技能免疫:是

可用阿哈利姆神杖升级技能威力。

增加新的技能,吸收,使噬魂鬼可以吞噬友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌成伤害。

魔法消耗:50

冷却时间 100/75/50s

[img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhx-ikc0KrToS3k-3k.png[/img]

[b]控制[/b]

噬魂鬼掌控了宿主身体里的神经系统,使他可以在体内下达移动和攻击的指令。受控制的单位与噬魂鬼的移动速度相同。不可对英雄使用。[/quote]

Tips:1级感染无法作用于远古单位;

从宿主体内钻出后会对该普通单位进行一次瞬间击杀,该伤害可以被撕裂伤口计算,所以如果想要靠感染钻兵回血,可以先点个撕裂伤口再钻,能回复150%的血量。

以前的感染是不能钻英雄的,常年冷板凳;在可以钻友方英雄后,迅速成为热门英雄,可见其重要性。

感染给了小狗一个完美切入的机会---如果队友有切入小能手的话。一个优秀的小狗使用者,只要局势不是太劣,队友一出到跳刀这类关键道具后,基本是卡着感染cd去参战抓人的。

这其实没什么好细说的,有钻就去找一波节奏,如果说有什么值得注意的,那就是[color=red][b]耐心[/color][/b]点。有些小狗钻了还没多久就觉得耽误自己收线了,就要钻出去打钱了。小狗是个要抓人的节奏英雄,互局是最不希望看到的情况。你上车蹲人,没蹲到,少打了点钱,但对面同样不敢露头打钱。同时放弃线上资源,对于小狗来说并不亏。而一旦对面有人失去耐心,就是你的嘴边肉了。路人是纪律性比较差的,总会有人按捺不住出去收线的,甚至有眼看到对面开雾都有人想浪一波,打一波钱。你要做的反而是安抚队友:"我没事的,再蹲一会。"

一般来说,钻出来那波都是技能全开,秒了再说;但有时候会遇到钻出来没开出魔免的尴尬情况。队友跳进去你钻出来的同时刚好被秒戳或者秒踩那没话说,小概率事件;但是当对面有沉默术士、刺客、司夜刺客这几个英雄时,非常有可能你钻出来的时候被沉默或者被壳晕。尤其是这两个隐身的,sa撒个雾,你钻出来必沉默的,不用说;小强的话,如果你队友控他之前被他开出壳来,最好等壳结束再钻出来,不然你钻的伤害会触发尖刺外壳,直接被晕在原地,很尴尬。有经验的小强也会在队友被小狗的车骑脸时,跳刀/推推过去开壳晕住小狗。

至于对线期,6级学大的那一波,是你的单杀机会点。你可以尽情追打进塔,顶兵顶塔,然后用钻躲技能/打伤害,完成击杀。这个伤害范围很大,对面隐身死血逃跑或者你技能全交已经追不上了的时候,秒钻打一波伤害,有时候也能拿下人头。

用钻保命时,优先钻对面兵,钻自己兵基本上是骗自己,最多秒回一点血,被gank时作用一般;钻对面兵的时候,优先钻远程兵,这样在下一波兵线交锋时,小兵不容易死,能争取更多时间。很多时候钻对面兵不一定是要拖到队友来支援,而是拖到自己双技能cd好,可能可以完成反打。情况不对的时候可以趁对面不注意的时候,控制小兵逃跑。这个时候就是需要演技的场合了。我举个例子,你们体会一下:被对面多人gank,残血钻了个对面小兵,对手紧追不舍,跟随兵线,等你下一波兵到来的时候让你现形。下一波兵来了,小兵对A,这个时候偷偷取得小兵控制权,对己方半血兵强制攻击,对面不一定知情,在场单位多,小兵互相也磕磕碰碰的,假装小兵自己在走路,走了两步突然撒腿就跑,对面反应过来再追,也得交技能才能追死小兵了,这个时候魔免好了,钻出来也不一定会死了,说不定还能反打。嫌麻烦也可以在下一次兵线交锋时立刻取得控制权,撒腿就跑。注意不要在兵线没有相互接触的时候控制,不然敌方小兵会自动追击你控制的叛徒,一下就被发现了。而当他们的仇恨被下一波兵线所吸引时,开着小高达跑路的成功率是比较大的。

如果打团的时候感染已经冷却完毕,也可以通过钻敌方单位来躲一波关键技能,比如无敌斩或者月蚀。

关于控制野怪来打团,我觉得是没什么用处的。野怪技能要么没用,要么前摇长(石头人),钻远古需要2级大,而且又不魔免,把大招用在控野怪上,实在鸡肋。

钻自己小兵单杀对面带线英雄,一般只存在于理论上的可能,我打了这么久,只成功过几次。成分大于实际作用。因为首先提前钻兵等对面来收就存在了不确定性,在有小狗这种强gank英雄存在时,收线的都会很谨慎;其次是胆子大一点的收线英雄,一般都有保命技能,比如剑圣有转,火猫有魂;如果你出紫苑这种单杀装,肯定要配跳刀隐刀这种道具才能作用最大化,而如果你有跳刀隐刀,又不需要钻小兵这种方式来抓人了。所以不太实用。不过偶尔使用一次,可能可以起到出奇制胜的效果。

有人喜欢用这个技能来回血,我也不太赞成,除非是对线期杀了对面一次,自己死血了,秒钻个打野拿点钱回满血那还可以;到了中期打团,打完一波跑去野区钻怪回血,我觉得比较浪费。不如给大野一个撕裂,能回50%+的血量,已经很多了。一个1100血的大怪,w了打掉能吸600血以上,足够了。尤其是现在远古也不魔免了,用撕裂打个远古,直接满血,没必要浪费大招。每个大招最好都用在杀人上。

[quote] [img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhx-ivulKiToS3k-3k.png[/img]

[b]吸收[/b]

噬魂鬼吞下友方目标,使其藏于自己的体内。被吸收的单位将享受噬魂鬼的回复效果。被吸收的英雄离开噬魂鬼时会突然现身,对周围敌成伤害。

驱散类型:强驱散

[i]噬魂鬼怎能抗拒品尝队友的机会?[/i]

爆发范围:700

爆发伤害:300

影响:友方英雄

伤害类型:魔法

魔法消耗:50

冷却时间:50s

[img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhx-bq5sKsToS3k-3k.png[/img]

[b]喷吐[/b]

吐出吸收的英雄,对周围敌成伤害。

爆发范围:700

爆发伤害:300

伤害类型:魔法[/quote]

这个A杖技能比较鸡肋,炼金给出一个也意义不大,进攻方面我能想到唯一的作用就是给另一个短腿英雄一个切入的机会,小狗吃他,然后上车,老司机带着两个人去切入。不过实际上挺僵的,如果有了炼金,你玩小狗,然后还要一个司机,还拿个缺切入的英雄,阵容爆炸。没什么用。如果炼金给养一个的话,团战的时候吃一个被集火的关键英雄抬他一手还有点作用,小狗吸一波血,能共享给他,吐出来又是一条好汉。不过还是那个结论——鸡肋。不要纠结这个技能了。[/collapse]

[collapse=加点/出装策略及天赋选择]前三级我一般是3个技能各学一级,雨露均沾;阵容有机会拿一血,1级就学撕裂伤口,否则就学盛宴。

4级的加点一般有两种选择,学2级狂暴或者学2级撕裂伤口。偏进攻向,就点撕裂伤口,偏防守向,就点狂暴。举个例子帮助理解——和sk这类英雄对线,如果没有队友帮忙挂他,各凭本事的话,4级我会选择防守策略,点2级狂暴,你不动我我也不动你,反正给了减速他也能插走,不易击杀;而和小强、孽主这类英雄对线,我是很有机会单杀他们的,此时我选择进攻策略,点出2级减速,找机会把他们给击杀了。2级狂暴和1级狂暴其实区别不大,+1s和10点攻速,而小狗给上减速后挠人也是要hit&run的,10点攻速意义不是很大。而2级减速的距离提升是非常大的,这类近战英雄只要像靠近一点兵线,都能给上减速,完成击杀。甚至如果和你对线的是风行,2级减速配合反跑也能有机会挂到她身上(假装补刀,她抬手点你的时候往前冲,或者假装后撤,她追这点,回头迎上去,基本上都能减速到。不过打风行一般不先手减速,我下面会说)。

后面就主加狂暴,有大学大,有天赋加天赋,点满狂暴后再点满撕裂伤口,最后点满盛宴。

还有一种比较极端的加点,上面也提到过,主盛宴,只学1级减速,全靠队友找节奏。不太推荐。打人马这类英雄可以先点2级盛宴,不过区别也不大。主要思路还是上面这两种。

出门装:

[img]./mon_201702/04/-5qmm1Qhhx-5t4yKxToS5i-2x.png[/img]

这是我最常用的一套出装。吃喝很足,可以应付各种情况,仙草也是对线必备的。之所以只出一个树枝,是因为我觉得狗比较缺格子,也不需要大魔棒,纯粹是出门的过渡装,野店买东西时格子不够卖了也不心疼。我选择补刀斧而不是圆盾,是因为没几个人1级会选择和小狗来对拼的。我有补刀斧,第一波兵可以说是90%以上概率完美收下的,然后再买圆盾也不迟。尤其是如果对面有强勾兵能力,补刀斧能保证不漏塔刀,挺有用的。

[img]./mon_201702/05/-5qmm1Qhhx-hwdmKxToS5g-2x.png[/img] [img]./mon_201702/05/-5qmm1Qhhx-38liK11ToS5m-30.png[/img]

这两套出装是上面的变种,补刀斧换圆盾是做1级对拼的准备,常见情况是和sk对线,点1级盛宴上去就对拼一波。仙草换芒果是和发条、小强对线时的做法,没蓝了吃芒果打一套,也很好理解。

[img]./mon_201702/05/-5qmm1Qhhx-9u6nKvToS5g-2u.png[/img]

这是打人马这类低甲肉的出门装,较为凶狠,后续装备常常是草鞋球,力求单杀/把对手赶出补刀区域

对线期的出装:

[img]./mon_201702/05/-5qmm1Qhhx-8knuKlToS5g-1g.png[/img]

这是最常见的三种对线期道具。图中排列顺序是按我平常出装频率高低来排的。

球是最常出的,对线时的相位+球往往能给狂暴和撕裂伤口[color=red]"争取一点时间"[/color]。什么意思?举个例子,对线时我找到机会,开启相位咬了对手一口,然后靠球跟着继续追击,血线进入我判定的斩杀范围后,我再使用撕裂伤口,等于获得了更长的减速时间,同时可以适当押后狂暴的开启时机,卡着对面逼出控制技能保命时再进入狂暴,躲掉眩晕/减速,打出更多伤害。有人说,你这是牵强附会,直接给上撕裂伤口,挂着球追,还不是一样长的减速时间?何来"获得了更长的减速时间"?首先你要知道,对手在自己满血和残血时的操作是不一样的,你上来就技能全开去打他,撕裂伤口的前四秒强减速+狂暴结束,如果没死,他会技能全交,全力逃命;而你先摸两下,打掉他一截血,同时挂上球减速;这时候他的血量不算残,不可能把保命类的控制交出来,比如人马踩、sk戳;这个时候再撕裂+狂暴的连招,可能直接就把他按死在狂暴里了。如果摸两下就交技能,那也没事,回头继续控线就是了,他技能没cd好就不敢上来混线,cd好了你再上去摸两下,看看谁耗得起呢。

这里还有一个例子,就是上面提到的风行:相位+球摸到她一下后,就用速度差追着A,逼出她风步以后,继续跟着点上撕裂,1级风步持续3秒,结束后还有撕裂的50%减速+球12%减速,开启狂暴瞬间ruaruarua吃掉她。没有球的话,是不太可能有单杀风行的机会的。

减甲球如果出门没出的话,我在野店是很少会补的。我出这个不如直接攒钱出相位。只有在准备出黯灭时才会挂一个。也有例外情况就是当我卖掉补刀斧时,顺手买一个减甲球加点输出。不过这个时候一般都过了对线期了。2点减甲效果,聊胜于无,不如球好用。

眼泪其实比减甲球好用,但是缺点是不能在野店买。如果我要出眼泪,一般是和大魔棒一起出的,因为反正要用一次鸟...适用范围很广,打架比较频繁时我会补一个眼泪和魔棒,维持回蓝。

6格装备顺序:

[img]./mon_201702/05/-5qmm1Q4ob5-d7bxK14ToS5i-2o.png[/img]

按图中顺序排列。臂章的作用不多说;连击刀除了增加爆发以外,回蓝效果也是特别合适的,打完一波团,状态不满就用撕裂伤口打一个大野,等于瞬间吃了个大血瓶,很好用。同时也有球的作用,有时候靠相位+回音减速的那一下,能押后撕裂和狂暴的使用时机,变相延长了其持续时间。也给小狗了一定的转火能力,尤其是在前中期切酱油的时候,不需要撕裂伤口就能把他们给吃了。

自从基础攻击间隔被砍了以后,小狗的出装基本是奔着爆发去的,黯灭无疑是前中期最强的物理输出装。由于比较缺护甲,强袭也是大多数局势雷打不动的出装。最后一个格子出大晕也很好理解,就不多说了。

看局势可以替换其中的一两件装备,比如对面有蝴蝶闪避,强袭后先出金箍棒而不是大晕。打pa甚至可以不出黯灭,直奔mkb,再出强袭大晕。后期也可以把臂章和连击刀换掉,换成各类大件,血棘,大炮,mkb等。

杂技装:

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这几件装备,我一度很喜欢出,突出一个单杀强,不靠队友,自己动手丰衣足食。但实际上确实是杂技装。为什么?因为他们通常需要捆绑使用。比如你出紫苑,就要出跳刀或者隐刀,不然根本没作用。钻车里切入再紫苑的话,操作比较繁琐,容易出错,而且上的车一般自带控制,不需要紫苑来沉默了。单出一个跳刀或者隐刀,不出紫苑,那也没什么用。等你隐刀跳刀+紫苑做出来以后,可能已经过了单杀的时间点了,这个时候需要你站出来刚正面了,这几件装备恰恰没有正面能力。这也是为什么狗的强袭是非常非常重要的装备,因为它了中后期团战小狗的生存能力。

如果确实没什么好车可以上,对面又尽是火猫女王这类英雄,我的建议不是出隐刀紫苑单杀他们,而是这种局就不要拿小狗了。

至于大隐刀,有时候可以选择用来破对面关键被动,比如刚背、幽鬼、伐木机等。不过实际效果也一般。还是同样的理由,那就是价格太高了,拖慢了其他装备的速度。我有这个钱拿去出个强袭,大多数情况下都比白银之锋好用。

想玩大隐刀+紫苑单杀,我推荐你玩小鱼人。这个版本我特别喜欢玩紫苑小鱼,超厉害,改天我也写一个攻略哈!

[b]关于天赋的选择[/b]

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这是我最常用的天赋加点。狗是一个进攻性极强的英雄,所以天赋基本上是走进攻向的。25级天赋由于+1s狂暴太弱了,基本还是点15护甲了。

10级天赋的进攻向天赋应该是攻速,但是15攻速和5全属性比起来,我觉得全属性要胜出不少。本身5点全属性就=5攻和5攻速了,相当于10点攻速和5点攻击+100血量+0.7护甲+60蓝量来竞争,我觉得后者优势太大了。

15级天赋25点攻击和200点生命作比较,我觉得25攻击虽然比较垃圾,但是还是比200生命要好一点。15级的狗,如果装备是相位臂章连击刀的话,有1840血,开启臂章有2340的生命值,这200血相当于提升了8.5%左右。而这套装备的攻击力是247,5点攻击差不多是10%的提升。攻击力对于狗来说那是多多益善,而中期2000多血的魔免吸血狗,基本上不存在生存问题(如果出现问题了,也不是这200血能解决的)。所以我一般选择25攻击。还有一个原因就是当出到黯灭以后,一刀可以秒一个远程兵,不点这25攻击则需要开臂章才能秒远程兵。这算是个人的一个操作习惯吧,没什么太大影响。

20级天赋是比较有争议的,25移速还是15%闪避?大部分人是选择闪避,不过我更多是点在移速上。理由其实已经包含在上面的内容里了。狗是一个需要玩得[color=red][b]灵动[/color][/b]的英雄,它好比降龙十八掌,刚猛,但是暗伏的后劲绵绵不绝。洪七公说,亢龙有悔的精髓在于"悔"字,能发能收。同样,小狗能ruaruarua冲脸吃人,也需要来回拉扯,拖技能cd,打二次切入。移速是完美契合他的特点的。这也是为什么之前双刀流那么热门的原因。

作为一个对线期一过就开始抢节奏、滚雪球的英雄,小狗需要把所有的资源都压在进攻一侧。当局势需要你点闪避来保证生存时,你多半已经输了。

不过也有例外,那就是对面用拍拍这类物理爆发来针对我时,我会点闪避,上一层天赋也会选择生命值。拍拍一轮打不残我,他就惨了。

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这是dotabuff统计的天赋选择百分比和胜率。我之前并没有查,是要写这篇攻略才去找的资料。数据证明,我的加点基本也符合胜率最高的路子。

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[collapse=英雄之间的相互配合和相互克制]配合方面,最简单粗暴的就是司机型英雄。

司机分为两类,一类是位移类,一类是隐身类。上版本最好的司机是蓝猫,这版本是大鱼。理由不多解释了,大家都懂。冷门一点的帕克其实也很适合狗,前期沉默+减速等于3秒硬控,很实用。

除了直接带狗飞的司机,团战英雄也非常适合搭配小狗,比如船长、谜团、大牛。正面团能打赢,残局的追杀是小狗的拿手好戏。

还有就是节奏契合小狗的功能型队友,比如赏金。标记发工资的同时能高额移速,特别适合小狗。不停找架打的行为模式也是小狗的不二选择。

小狗克制法师(或技能类英雄),肉盾,打人马屠夫幽鬼这种英雄都是一打一个准。

但是小狗的缺点也有——护甲低、打不到人吸不到血,身板会比想象中的更脆。一旦有英雄能让小狗的狂暴打不出应有的攻击次数和攻击效果,那么他就是小狗的天敌。ta这个小婊砸是狗的克星,开着折光根本打不动,高减甲几下能打残小狗。同理还有蚂蚁。

pa既有物理高爆发,又有高物理闪避,50%的闪避能让小狗一半的物理攻击都丢失。你开着狂暴都刚不死pa,那狂暴结束更没得打了。而且pa逼得小狗要早做mkb,而小狗的出装最优解被打乱后,也是很头疼的。

拍拍的爆发不用说,小狗没法刚,关键大招能驱散小狗的吸血,这让狗完全没法和拍拍打正面,只能靠司机先手搞死拍拍,或者等拍拍大招交完了再上。

美杜莎能靠大招的石化废掉小狗的狂暴,也是克星之一。

猴子和tb这类分身系英雄,小狗也没法对付,因为没有清幻象的能力。

电棍也是比较克制小狗的,当年橘子的mushi率先在比赛中点出电棍这个当时的冷门英雄来克制小狗,效果相当不错。

巨魔和虚空这两个高攻速被动晕英雄更不用说,拿虚空来说,散失分身的虚空,对A能让狗一半的狂暴时间浪费在定身中,这还不算大招。

上面几种是正面刚死小狗的克星,还有几类是通过减攻、救人等方式限制小狗的英雄。

比如潮汐也很克小狗,直接废掉小狗对线的强势期,海妖外壳可破撕裂伤口,打团追着小狗锚击,能大大降低狗的伤害。

辅助里:全能不用说,脏的一比;戴泽有加血有薄葬,还能狂减小狗护甲,是最克小狗的酱油之一;bane可以控住狂暴狗,也可以给物理虚弱,还能睡救一下人,狗看到了也很烦;狗能关救人,能净化魔免小狗,也是克得不行。

事实上,克制小狗的英雄极多,而且克制指数都高得吓人;但是,你也可以通过阵容的选择上,规避掉大部分克星。比如让队友拿出配合你的好伙伴,例如大鱼人。有了大鱼人,能解决以上90%的问题。你酱油喜欢救人?踩到就秒。猴子tb幻象强无敌?踩到就秒。蚂蚁ta点人痛,打不到?踩到就秒。美杜莎大招强无敌?踩到就秒,至少打得你没蓝开大,然后继续咬死。拍拍对刚厉害?踩到就秒。

大鱼人就是这么万能。

在大鱼和蓝猫两个司机的选择上,蓝猫切后排酱油更强,而大鱼切核心大哥更强,看你如何权衡了。如果对面既有你的克星,队友又没有大鱼人,建议你不要选小狗。

当然,也有大鱼人解决不了的问题。比如潮汐,你很难秒掉他。pa稍微针对性出个肉装,黯灭后补个先锋晕锤,你钻了大鱼人也不一定能秒,50%闪避太烦了。必须打出装备碾压才能打pa。那么,是不是对面有pa和潮汐就没法玩了呢?不是。

这时候你需要请出另一位司机——斧王。pa闪避高?刃甲电风扇教你做人。潮汐有外壳?3.2秒嘲讽无视外壳,打不死你?

所以,在攻略接近结束时,我终于讲出了最重要的一点——玩狗最重要的是要有搭配的阵容,最简单粗暴的就是来个好司机,尤其是大鱼蓝猫。我玩狗再厉害,细节再强无敌,对面拿个中单ta,大哥拿个tb,辅助拿个狗暗牧,烈士路站一个潮汐,我是不知道怎么打。因此在路人玩狗的时候,切忌先手点出来,而是先淳淳善诱队友:"来个大鱼,我绝活小狗!""可以点个蓝猫,我小狗无敌好吧?"

可以说,狗是最依赖队友阵容的英雄之一;但我写这篇攻略的目的,是让你用这个最依赖队友的英雄,尽可能打出不依赖队友的表现——这样,才能拉开你与平庸的小狗使用者之前的差距。钻大鱼秒人谁都会玩,对线单杀打架用出第二轮狂暴减速就不是人人都会了。

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[collapse=尾声]关于对线技巧、遭遇战细节、节奏的掌控等内容,其实大部分都包含在上面的技能介绍和加点出装策略里了。这里就稍微总结一下吧:

对线期的关键字是[color=red][b]"凶"[/color][/b],意思是尽可能打得凶,尽可能拿到单杀,打出气势,保证自己无解肥发育的同时压制对面对线英雄一头。

进入找节奏时期的关键字是[color=red][b]"紧"[/color][/b],要打出压迫式的进攻,上车抓人推塔,打完一波补给好了继续下一波,甚至可以杀人推塔后在对面野区打一波野,cd好了继续上车,抓这个刚复活的人(通常是大哥)第二波,这常常是对其伤筋动骨的打击,也常常成为比赛的分水岭。千万不要打成对局。

团战的关键字是[color=red][b]"稳"[/color][/b],要做到游刃有余,不要莽,狂暴快结束就可以考虑撤了,拉扯打下一轮技能;集火关键目标时不要省技能,火力全开打死再说。

对各时期小狗的优劣评估:对线期强,前中期强,中后期疲软,大后期继续坚挺。天赋系统的引入,让小狗大后期疲软的问题得到了解决。点出护甲天赋后,小狗很容易就达到40多点护甲,出大晕也很容易能达到3000多血,肉度会超过很多人的想象。大后期对手尝试强秒小狗常常会一波崩盘。当然大后期小狗仍然会存在技能空窗期所导致的虚弱时段,但是极硬的身板很大程度上改善了这一问题。大后期小狗的出装可以考虑灵活变动,比如打6神人马或者6神幽鬼这类很肉又没法爆发秒掉的对手,出装可以考虑持续输出+续航,而不是爆发。例如出一个撒旦。[/collapse]

[collapse=番外篇]本来攻略已经结束了,但在这里我要点一下题!最后我来谈谈如何针对这个火猫。

第一点就是早带tp,火猫装逼冲塔撞魂杀你队友的时候,一张tp,常常能让对手知难而退,或者收下装逼到底的火猫的人头。火猫不预留魂的话,点上撕裂伤口后飞魂速度简直可以用爬来形容,节奏感差的火猫常常会手忙脚乱,甚至会出现原地滚魂的情况。

第二点很简单,大家都知道,司机出到跳刀这类切入道具后紧锣密鼓地上车抓火猫,基本控住就秒了。

第三点是钻酱油,让酱油卖一下,火猫装逼吃人的时候你钻出来,反杀,rua!不过这个办法一场只能用一次。不敢让他轻易飞魂单杀酱油,就已经让这个火猫的作用大打折扣了。

第四点,任何团战,撕裂伤口优先点在火猫身上。不仅仅是为了减速,50%的吸血也是打火猫的关键。这个版本火猫横行霸道,常常借这个刃甲骑脸换血,装了逼还让你无可奈何。点上撕裂伤口,你再开刃甲换血,照样集火,能吸回来一半的血,众人平摊一下,完全不会伤筋动骨。

动脑筋想一下,这版本火猫强在哪里?天赋imba,法伤高,火魂冲脸强杀无敌,火盾刃甲换血,后期技能cd短,无限捆绑。这些都能被狗一一针对。他敢撞魂强上,你就敢两拳把他打死。这里再强调一遍,早带tp,断这火猫一两次节奏,他就会很伤。火猫的魔法技能对你都无效,撕裂伤口基本完破刃甲,高物理爆发天克低甲火猫。当然,火猫可以留魂,你上去他就飞,可以站远了用无影拳消耗——但是这样的火猫,就没有这个版本森林之王的威风,只能做一只hellokitty了。[/collapse]

终于还是熬夜把坑填完了,虽然春节假期已经结束了,但我在这里还是祝各位,新春快乐,鸡年大吉呀~

[s:a2:干杯][s:a2:干杯2]

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